martes, 29 de septiembre de 2026

ENTREVISTA CON JOSHUA VIOLA SOBRE EL LANZAMIENTO DE "THIEF PULSE OF PROMISE" EN BACKERKIT

 


Ya está disponible en BACKERKIT el proyecto Thief: Pulse of Promise de Joshua Viola

Joshua Viola es un creador transmedia y productor ejecutivo cuya obra abarca videojuegos, cómics y cine, con créditos en franquicias consolidadas como Legacy of Kain, Thief, Pirates of the Caribbean, The Terminator, Evil Dead, The Rocky Horror Show, Deathstalker, Deathgasm, The Smurfs, Unioverse, Shrapnel, Terror in the Corn y TARGET: Terror. Como copropietario de Bit Bot, desarrolla y produce propiedades intelectuales (IP) orientadas al público en los ámbitos del entretenimiento interactivo y narrativo, combinando la dirección creativa con un liderazgo activo en la producción, la concesión de licencias y el marketing de propiedades consolidadas dirigidas a los fans.

Bit Bot amplía el universo de la legendaria franquicia de videojuegos Thief con Thief: Pulse of Promise. Tras el reciente anuncio de Thief: The Dark Project Remastered por parte de Nightdive Studios, Eidos-Montréal y Atari, llega esta nueva novela gráfica con licencia oficial —acompañada de una línea de artículos coleccionables— que ofrecerá una historia totalmente nueva e independiente, ambientada entre los sucesos de Thief: The Dark Project y Thief II: The Metal Age. Los fans ya pueden registrarse en la página de prelanzamiento de BackerKit para recibir una notificación cuando comience la campaña.





Con guion de Joshua Viola (Legacy of Kain, The Rocky Horror Show) y Sean Eads (Terror in the Corn, Lord Byron’s Prophecy), arte interior de Emanuele Ercolani (Masters of the Universe, ThunderCats) y Gianluca Papi (Mirka Andolfo's Mercy, Unnatural), y rotulación de Jeremiah Lambert (Transformers*), Thief: Pulse of Promise sigue al maestro ladrón Garrett, lo que parece un simple robo lo arrastra hacia secretos olvidados de los Guardianes, extraños poderes ocultos bajo la Ciudad y un misterioso joven cuyo destino podría definir el futuro. Esta nueva aventura, que cuenta con la aparición de personajes favoritos de los fans como Artemus y el Padre Karras, sirve de puente en un capítulo crucial de la vida de Garrett que conduce a la Era del Metal.








La campaña de BackerKit para la novela gráfica y los coleccionables de Thief: Pulse of Promise ofrecerá tres ediciones de la obra. La Edición Estándar de tapa dura incluye la historia completa de 147 páginas a todo color, con una portada realizada por el artista de interiores Emanuele Ercolani. La Edición Limitada de tapa dura cuenta con una portada exclusiva de Claudio Mastronardi (Diabolik, Navigavia). Por último, la Edición Deluxe de tapa dura presenta una portada de Tyler Kirkham (The Amazing Spider-Man, *Green Lantern Corps*), un estuche protector coleccionable y contenido adicional que incluye arte conceptual y otros materiales sobre el proceso de creación.


Portada de Claudio Mastronardi 

Portada de Tyler Kirkham 


Los fanáticos ya pueden apoyar este proyecto en BackerKit. Para estar al día con este proyecto y otras noticias suscribete en el newsletter de Bit Bot en bitbotmedia.com y seguir sus redes sociales Facebook, Instagram, X y YouTube. 

Muchas gracias a Dustin Holland de Superfan Promotions LLC por lograr la logística necesaria para esta entrevista.

La entrevista primero se presenta traducida y luego en idioma original.

1. Thief es el videojuego pionero del género de sigilo (stealth). ¿Qué se siente al crear un nuevo capítulo que conecta Thief: The Dark Project y *Thief II: The Metal Age? ¿Es una oportunidad divertida o una responsabilidad estresante?

Sin duda, es ambas cosas. Como fan, es una oportunidad increíble, pero también sientes la responsabilidad de hacerlo bien. Sabemos que los seguidores se fijarían en cada pequeño detalle, así que abordamos el proyecto con mucho respeto por lo que se había hecho anteriormente. Al mismo tiempo, no queríamos limitarnos a repetir lo ya visto; queríamos contar una historia que pareciera haber pertenecido siempre al espacio entre esos dos juegos.


2. ¿Cómo es el proceso creativo para escribir el guion de una novela gráfica basada en un videojuego existente? ¿Cómo logra el arte secuencial captar el suspenso y el misterio de este videojuego? ¿Ayuda el hecho de que el juego pertenezca al género de sigilo?

Escribir esta historia fue algo distinto, ya que se desarrolla entre los dos primeros juegos; por tanto, estábamos explorando una parte de la trayectoria de Garrett que los jugadores aún no habían visto. Dedicamos mucho tiempo a pensar en el ritmo y en la narrativa visual. Una novela gráfica tiene limitaciones naturales a la hora de representar el sigilo, ya que gran parte de la tensión de los juegos proviene de la sincronización del jugador: esperar a que un guardia se gire, deslizarse entre las sombras, decidir el momento exacto para actuar, etc. No se puede recrear esa experiencia en tiempo real en una página estática, pero sí se puede captar la sensación. Esos momentos de silencio y expectación son tan importantes como la acción y, afortunadamente, contamos con un equipo artístico increíble que entiende a la perfección la narrativa secuencial. Saben exactamente cómo generar suspense de una viñeta a otra y lograr que cada página encaje en el mundo de Thief.

3. Este proyecto se lanza el mismo año que el videojuego Thief: The Dark Project Remastered. ¿Puede considerarse esta novela gráfica un buen punto de partida para prepararse para dicho juego? 

No lo consideraría necesariamente un punto de partida para la remasterización, ya que esta última es del primer juego y Pulse of Promise transcurre después. Además, la remasterización estará disponible antes que la novela gráfica. Dicho esto, la historia está diseñada para funcionar tanto si descubres Thief por primera vez como si llevas décadas jugando. Los nuevos lectores disfrutarán de una excelente introducción a Garrett y al mundo de Thief, mientras que los fans veteranos apreciarán las conexiones y las referencias a la historia y el trasfondo (lore) integradas en la trama.

4. ¿Han considerado adaptar esta novela gráfica, Thief: Pulse of Promise, junto con Bit Bot, a un nuevo videojuego de la franquicia Thief como proyecto futuro?

Mentiría si dijera que la idea no me ha pasado por la cabeza, pero ahora mismo nuestro objetivo es lograr que Pulse of Promise sea la mejor historia posible en formato de novela gráfica. Nos brinda la oportunidad de dedicar más tiempo a los personajes y a sus motivaciones; esos momentos más pausados ​​que resultan difíciles de explorar a través de la jugabilidad.

5. El equipo creativo de artistas es magnífico: Tyler Kirkham, Claudio Mastronardi y Emanuele Ercolani. ¿Cómo fue el proceso de lluvia de ideas para lograr el tono deseado? ¿Tuvieron acceso a los storyboards del juego original?

Nos basamos enormemente en referencias de los propios juegos. Hablamos mucho sobre la atmósfera, la arquitectura, la iluminación y la sensación de moverse por la Ciudad. Cada uno aportó algo único. Todos perseguíamos el mismo objetivo: lograr que la obra transmitiera la esencia inconfundible de Thief.

Portada de Emanuele Ercolani

6. ¿Este proyecto de Backerkit incluirá otras sorpresas además de la novela gráfica? ¿Podrías adelantarnos algo?

Ya hemos revelado elementos como la Mechanical Eye replica, Garrett statue, plush, pero todavía hay algunas recompensas que mantenemos en secreto. Queremos que la campaña sea una celebración de Thief, así que los fans pueden esperar más novedades a medida que avance.


7. Ahora que te has adentrado tan profundamente en el mundo de Thief, ¿has vuelto a jugar a los títulos? Si es así, ¿sientes que tu experiencia es diferente ahora?

Por supuesto. Volví a jugar a las dos entregas originales en PC e incluso rescaté mi viejo disco de Deadly Shadows para la Xbox original; probablemente sea el título al que más he jugado a lo largo de los años. También retomé Thief (2014) y, aunque sé que es una opinión impopular, creo que es un juego mucho mejor de lo que se suele reconocer. Volver a jugar la saga durante el desarrollo hizo que la valorara aún más, y tengo muchas ganas de probar la remasterización este invierno. Cuando pasas meses inmerso en ese mundo, empiezas a fijarte en todos los pequeños detalles: la narrativa ambiental, los diálogos sutiles y esas frases aparentemente triviales que tienen mucho más peso del que recordabas.


Entrevista en idioma original 

(inglés): 

1. Thief is the pioneering video game of the "stealth" genre. What does it feel like to create a new chapter that connects Thief: The Dark Project and Thief II: The Metal Age? Is this a fun opportunity or a stressful responsibility?

It's definitely both. As a fan, it's an incredible opportunity, but you also feel the responsibility to get it right. We know fans would notice every little detail, so we approached the project with a lot of respect for what came before us. At the same time, we didn't want to simply retread old ground, we wanted to tell a story that felt like it had always belonged between those two games.

2. What is the creative process like for writing the script for a graphic novel based on an existing video game? How does sequential art capture the suspense and mystery of this video game? Does it help that this game is in the "stealth" genre?

Writing this story was a little different because it takes place between the first two games, so we were exploring a part of Garrett's journey that players hadn't seen yet. We spent a lot of time thinking about pacing and visual storytelling. A graphic novel is naturally more limited when it comes to portraying stealth because so much of the tension in the games comes from the player's timing: waiting for a guard to turn, slipping into the shadows, deciding exactly when to make your move, etc. You can't recreate that real-time experience on a static page, but you can capture the feeling. Those quiet moments of anticipation are just as important as the action, and thankfully we had an incredible art team that really understands sequential storytelling. They know exactly how to build suspense from one panel to the next and make every page feel like it belongs in the world of Thief.

3. This project is being released in the same year as the video game Thief: The Dark Project Remastered. Can this graphic novel be considered a good starting point to prepare for that game?

I wouldn't necessarily consider it a starting point for the remaster, since it's a remaster of the first game and Pulse of Promise takes place afterward. The remaster will also be available before the graphic novel. That said, the story is designed to work whether you're discovering Thief for the first time or you've been playing it for decades. New readers will get a great introduction to Garrett and the world of Thief, while longtime fans will appreciate the connections and lore references woven throughout the story.

4. Have you considered adapting this graphic novel, Thief: Pulse of Promise, with Bit Bot into a new video game in the Thief franchise as a future project?

I'd be lying if I said the thought hadn't crossed my mind, but right now our focus is on making Pulse of Promise the best graphic novel story it can be. It gives us the opportunity to spend more time with the characters and their motivations. The quieter moments that are harder to explore in gameplay.

5. The creative team of artists involved is magnificent: Tyler Kirkham, Claudio Mastronardi, and Emanuele Ercolani. How was the brainstorming process to achieve the desired tone? Did they have access to the storyboards of the original game?

We leaned heavily into reference from the games themselves. We talked a lot about mood, architecture, lighting, and the feeling of moving through the City. Everyone brought something unique to the table. We were all chasing the same goal: making it feel unmistakably like Thief.

6. Will this Backerkit project have any other surprises besides the graphic novel? Can you give us a sneak peek?

We've already revealed things like the Mechanical Eye replica, Garrett statue, plush, but there are still a few rewards we're keeping under wraps. We want the campaign to be a celebration of Thief, so fans can expect a few more reveals as it unfolds.

7. Now that you've delved so deeply into the world of Thief, have you played them again? If so, do you feel your experience is different now? 

Absolutely. I replayed the original two on PC and even dug out my old Deadly Shadows disc for the original Xbox, which is probably the one I've played the most over the years. I also revisited Thief 2014, and while I know this is an unpopular opinion, I think it's a much better game than it gets credit for. Replaying the series during development gave me an even greater appreciation for it, and I'm really excited to jump into the remaster this winter. When you spend months immersed in the world, you start noticing all the little details. The environmental storytelling, subtle bits of dialogue and throwaway lines that carry a lot more weight than you remembered.

Fans can back this project on BackerKit. For more updates, sign up at bitbotmedia.com for the Bit Bot newsletter and follow the company’s social media accounts on Facebook, Instagram, X and YouTube. 


Fuentes/Sources






lunes, 28 de septiembre de 2026

RESEÑA EN ESPAÑOL/INGLÉS DE "DENVER #2" CON SPOILERS, INCLUYE PÁGINAS DE ARTE INTERNO

 

 Cover A - Amanda Conner

Mad Cave Studios tiene una amplia gama de títulos de cómics para todas las edades y gustos dividades en varias editoriales como Mad Cave (de adolescentes a adultos), Nakama Express (adulto joven con toques de Manga), Maverick (adulto joven), Papercutz (para niños).


¿De que viene?

Tras el secuestro de su esposa, que ahora permanece retenida como rehén, Max Flynn se ve obligado a infringir las leyes de Denver —las mismas que ha dedicado su carrera a proteger y hacer cumplir— si quiere volver a verla con vida. A medida que aumenta su desesperación ante cada nueva y peligrosa exigencia de los secuestradores, Max sabe que se acerca a un punto de no retorno y debe decidir si tomar cartas en el asunto antes de que sea demasiado tarde... tanto para él como para su esposa.


Trama
Calificación 
5 de 5


Adelanto







Créditos
Fecha de lanzamiento: 30 de Septiembre
Autores: Jimmy Palmiotti y Justin Gray
Ilustraciones: Pier Brito
Rotulista: Bill Tortolini


REVIEW IN ENGLISH
   with SPOILERS

Cover B - Pier Brito

What does it come from?

Following the kidnapping of his wife who is now being held hostage, Max Flynn is forced to break the laws of the city of Denver, the very same laws he’s spent his career trying to protect and enforce, if he ever wants to see her alive again. Growing increasingly desperate with each new dangerous request from the kidnappers, Max knows he’s close to the point of no return and must decide whether to take matters into his own hands before it’s too late… for both him and his wife.


Plot 
When Max Flynn begins allowing ships carrying crews of criminals into the city of Denver, crime rates skyrocket.

Betty is brutally beaten during every video call made by her captors.

Flynn enlists his subordinates, Jimmy and Jane, to plant a transmitter on one of the criminals; they eventually capture one, and Max prepares to torture him.

Shocking and thrilling, the story features a twist that shifts away from a dystopian future to deliver a gripping crime drama.

Art
Rich in detail and texture, the artwork establishes a grim tone for a terrifying future while incorporating familiar elements of the noir genre.

Summary
Max begins trading on his position as a customs agent, performing illicit favors in a desperate bid to save his wife.


Rating
5 of 5


Credits
Release date: September 30th
Author Jimmy Palmiotti and Justin Gray Illustrated by Pier Brito Letterer Bill Tortolini Publisher Mad Cave Studios


Fuentes/Sources


sábado, 26 de septiembre de 2026

ANÁLISIS DE LA COMIDA Y MENAJE DE "AVENGERS" DE MARVEL STUDIOS POR @RADHACOOK







Captura de pantalla: Copas de Potts y Stark

Muchos soñamos con tener algunas de las cosas maravillosas que aparecen en las películas (sí, todos), por ejemplo con las copas de cristal en las cuales disfrutan un espumoso vino Tony Stark y Pepper Potts al brindar por el éxito de la recién terminada edificación de "Stark Tower", los simples mortales caeríamos en depresión. Sin dudarlo, los precios de las copas de cristal de roca que suponemos utilizaría Tony  ascienden los $200 c/u (Sí, cada una). 





En vista de, y con la esperanza de encontrar algo parecido, hayamos estas Copas Flauté Sabina, exclusivas, importadas por una tienda caraqueña desde Italia cuyo diseño en forma de tulipán se asemeja a las utilizadas en el filme. Con poco desajuste al presupuesto podríamos comprar un par de estas copas y comenzar a disfrutar al mejor estilo Stark.

Ahora, si pensamos en el vino, esa botella que muestran en servicio y no podemos ver la etiqueta debería ser un gran clásico espumoso francés. Por el color dorado podríamos aventurarnos a elegir:
La Grand Dame de Veuve-Clicqout
Champán Krug



















Si buscamos lugares para comer "Shawarmas" en Caracas (Venezuela) podemos optar por seguir las sugerencias de un grupo de periodista y admiradores de la buena mesa quienes crearon por segundo año consecutivo la "Lista de los 101 lugares para comer en Caracas"(2012). Visiten los que puedan y recorran la ciudad. http://lacomensal.com/2012/07/la-lista-de-los-101-lugares-para-comer-en-caracas-edicion-2012/
¿Nos lees desde otra ciudad? ¿Dónde recomendarías ir a comer "Shawarmas"?



¿Se imaginan que al final Los Vengadores fueran por unas arepas en lugar del Shawarma?





Fuentes

Excelentes recetas con arándanos y que funcionan: Blog de Enriqueta Lemoine "Savoir Afaire" http://savoirfairelosplaceresdelpaladar.blogspot.com/2012/08/bluettes-ponques-de-arandamos-azules-y.html

Conoce más del champán:

viernes, 25 de septiembre de 2026

YA DISPONIBLES PARA RESERVA: "USAGI YOJIMBO WINTER SPECIAL ONE-SHOT" Y "SPACE USAGI: WARRIOR"



¡El especial de invierno *Usagi Yojimbo Winter Special One-Shot* cuenta con el trabajo de Stan Sakai, Zack Rosenberg, Jared Cullum, Emi Fujii y Julie Sakai!

MILWAUKIE, Oregón (25 de septiembre de 2026): Dark Horse Comics y Dogu Publishing se complacen en ofrecer a los fans del legendario conejo ronin un especial de invierno como ningún otro. El *Usagi Yojimbo Winter Special One-Shot* es una recopilación de tres historias totalmente nuevas creadas por tres equipos creativos: Stan Sakai (creador de *Usagi Yojimbo*) y la colorista Emi Fujii; Julie Sakai (creadora de *Chibi Usagi*); y el equipo creativo detrás de *Usagi Yojimbo: Kaitō ’84*, formado por Zack Rosenberg y Jared Cullum. Estas tres historias llegarán en enero de 2027 en un especial de invierno imperdible.

Contenido del *Usagi Yojimbo Winter Special One-Shot*:

Mientras aprende a dar forma a esferas decorativas *dorodango* siguiendo una antigua tradición, Usagi recibe una lección sobre paciencia, práctica y propósito; un recordatorio de que perfeccionar una belleza sencilla puede llevar toda una vida.

Para Kaitō y Yu, las fiestas traen más de lo que esperaban cuando una banda callejera local irrumpe en la cena de Nochebuena de un orfanato. Se trata de una persecución a toda velocidad y con muchas calorías por las calles nevadas de Osaka que desemboca en un desenlace caótico.

En otro lugar, unos leñadores *chibi* se esfuerzan por preparar la cena de celebración del Año Nuevo. Pero, una noche de nieve, un acto de bondad conduce a una sorpresa extraordinaria.

Celebr a las múltiples formas que adoptan las leyendas e historias de Usagi con el *Usagi Yojimbo Winter Special One-Shot*, que llegará a las tiendas de cómics el 27 de enero de 2027 por 5,99 dólares. Visita Find Your Comic Store (FYCS) para obtener más detalles y localizar tiendas cercanas.


LA TRILOGÍA ORIGINAL DE SPACE USAGI CONTINÚA A TODO COLOR CON SPACE USAGI: WARRIOR


¡Con el arte de Stan Sakai, color de Emi Fujii y una historia adicional de Shawn Daley!

Dark Horse Comics y Dogu Publishing continúan las aventuras llenas de acción del conejo ronin viajero espacial en una edición a todo color de *Space Usagi: Warrior*. El principio del fin comienza ahora en esta parte final de la trilogía original de historias de *Space Usagi* —que comenzó con *Death and Honor* y *White Star Rising*—; esta miniserie de tres números, creada por Stan Sakai, está ahora disponible a todo color por primera vez, con el color a cargo de Emi Fujii. Cada número incluye también una historia complementaria totalmente nueva dividida en tres partes, obra del creador nominado al premio Ringo, Shawn Daley (*TMNT*, *Power Rangers*), lo que ofrece a los fans aún más motivos para coleccionar esta serie a todo color cuando llegue a las tiendas de cómics en enero de 2027.

En Space Usagi: Warrior:

Tras la inesperada muerte de su padre, el joven Lord Kiyoshi emprende la misión de asegurar su reinado y recuperar el tesoro oculto del clan Shirohoshi, contando con su amigo y protector Miyamoto Usagi a su lado. Pero cuando unos piratas espaciales y alienígenas metamorfos interrumpen la misión, una tarea sencilla se convierte en una batalla de vida, muerte y honor.

Además, en una nueva historia complementaria especial de tres partes escrita por Shawn Daley, Usagi queda varado en un extraño planeta donde unos cristales indestructibles ocultan un oscuro secreto.

«Al igual que la inmensidad del cosmos, las aventuras de Usagi se expanden constantemente. Hay un sinfín de planetas que proteger, galaxias que recorrer e historias que contar para este ronin viajero espacial», afirmó Shawn Daley. «Como lector de *Usagi* de toda la vida, estoy entusiasmado de escribir y pintar una parte de este capítulo. La prolífica obra del Sr. Sakai posee una trascendencia inigualable, ¡y ha sido un honor inmenso contribuir a su universo!»

Completa la trilogía original —ahora a todo color— con *Space Usagi: Warrior* n.º 1 (de 3) cuando llegue a las tiendas de cómics el 6 de enero de 2027, por 6,99 $. Visita Find Your Comic Store (FYCS) para obtener más información y localizar tiendas cercanas.


Asegúrate de seguir a DarkHorseDirect y DarkHorseComics en las redes sociales y visita los sitios web, www.darkhorsedirect.com, and www.darkhorse.com, para obtener más noticias, anuncios y actualizaciones.


NOTA DE PRENSA OFICIAL ORIGINAL

"USAGI YOJIMBO WINTER SPECIAL ONE-SHOT" AND "SPACE USAGI: WARRIOR" NOW AVAILABLE FOR PRE-ORDER

START THE NEW YEAR WITH THREE NEW USAGI YOJIMBO STORIES IN ONE WINTER SPECIAL

The Usagi Yojimbo Winter Special One-Shot features the works of Stan Sakai, Zack Rosenberg, Jared Cullum, Emi Fujii, and Julie Sakai!

MILWAUKIE, Ore., (September 25, 2026)— Dark Horse Comics and Dogu Publishing are pleased to offer fans of the legendary rabbit ronin a winter special unlike anything before. The Usagi Yojimbo Winter Special One-Shot is a collection of three all-new stories from three creative teams including Usagi Yojimbo creator Stan Sakai and colorist Emi Fujii, Chibi Usagi creator Julie Sakai, and the creative team behind Usagi Yojimbo: Kaitō ’84, Zack Rosenberg and Jared Cullum. These three stories arrive in January 2027 in a not-to-be-missed winter special.


What’s inside the Usagi Yojimbo Winter Special One-Shot:

While learning to shape decorative Dorodango spheres according to ancient tradition, Usagi learns a lesson about patience, practice, and purpose, a reminder that simple beauty can take a lifetime to perfect. 


For Kaitō and Yu, the holidays deliver more than they bargained for when an orphanage’s Christmas Eve dinner is hijacked by a local street gang. It’s a high-speed, high-calorie chase through the snowy streets of Osaka that leads to a messy conclusion. 


Elsewhere, chibi woodcutters struggle to prepare for the New Year celebration dinner. But one snowy night, an act of kindness leads to an extraordinary surprise.


Celebrate the many shapes the legends and stories of Usagi take in Usagi Yojimbo Winter Special One-Shot when the comic arrives in comic shops on January 27, 2027, for $5.99. Visit Find Your Comic Store (FYCS) for more details and stores near you. 

THE ORIGINAL SPACE USAGI TRILOGY CONTINUES IN COLOR WITH SPACE USAGI: WARRIOR

Featuring the art of Stan Sakai, with colors by Emi Fujii and a bonus story from Shawn Daley!

Cover by Stan Sakai

Cover by Stan Sakai

Cover by Shawn Daley

MILWAUKIE, Ore., (September 25, 2026)— Dark Horse Comics and Dogu Publishing continue the action-packed adventures of the spacefaring rabbit ronin in a full-color edition of Space Usagi: Warrior. The beginning of the end starts now in this final part of the original trilogy of Space Usagi stories, which began with Death and Honor and White Star Rising, this three-issue miniseries created by Stan Sakai is now available in full color for the first time, featuring colors by Emi Fujii. Also included in each issue is a brand-new three-part backup story from Ringo-nominated creator Shawn Daley (TMNT, Power Rangers), giving fans even more reason to collect this full-color series when it arrives in comic shops in January 2027.


In Space Usagi: Warrior:

After the unexpected death of his father, young Lord Kiyoshi is on a mission to secure his reign and collect the hidden Shirohoshi clan treasure, with friend and protector Miyamoto Usagi at his side. But when space pirates and shape-shifting aliens interrupt the mission, a straightforward task becomes a battle of life, death, and honor! 


Then, in a special new three-part backup story by Shawn Daley, Usagi is stranded on a strange planet where unbreakable crystals hide a dark secret. 


“Like the vast reaches of the cosmos, Usagi’s adventures are constantly expanding. There are endless planets to protect, galaxies to wander, and tales to tell for the spacefaring ronin,” said Shawn Daley. “As a lifelong Usagi reader, I’m over the moon to be both writing and painting a part of this chapter. Mister Sakai’s prolific body of work holds an unmatched gravitas, and it’s been an astronomical honor to contribute to his universe!”


Complete the original trilogy, now in full color, with Space Usagi: Warrior #1 (of 3) when it arrives in comic shops on January 6, 2027, for $6.99. Visit Find Your Comic Store (FYCS) for more details and stores near you.



Be sure to follow Dark Horse Comics and Dogu Publishing on social media and check the websites, www.DarkHorse.com, www.StanSakai.com, and www.DoguPublishing.com for more news, announcements, and updates.


Fuentes/Sources