viernes, 22 de mayo de 2026

 


Dark Horse Comics, el aclamado guionista de Helen of Wyndhorn y Supergirl: Woman of Tomorrow, Tom King, y el artista Gabriel Hernández Walta (Barbalien: Red Planet, Phantom Road) presentan Six of Us, un brutal thriller de cine negro al estilo de Hollywood. Con la participación de la colorista Jordie Bellaire (Detective Comics, Assassin’s Apprentice) y el rotulista Clayton Cowles (Magic: The Gathering: Jace, Batman), esta cruda historia de duelo y mentiras tras la lente de la cámara llega a las tiendas de cómics en septiembre de 2026.

Esta miniserie de seis números incluye portadas de Hernández Walta y portadas alternativas de Fabio Moon, Elsa Charretier, Jorge Fornes, Raul Alen, Tula Lotay y otros.







En Six of Us:

Un querido miembro del reparto de una exitosa serie muere en circunstancias misteriosas, causando conmoción en Hollywood y revelando los secretos, traiciones y deseos que se esconden tras la brillante fachada. Mientras el reparto superviviente se enfrenta a su pasado, viejas rivalidades y verdades ocultas resurgen, y la línea entre la vida y la actuación comienza a desdibujarse.

Descubre la verdad entre bastidores en una historia sobre el duelo, la ambición y las mentiras que contamos para mantener viva la serie en Six of Us #1 (de 6). La serie llega a las tiendas de cómics el 9 de septiembre de 2026 por $4.99. Visita Find your comics store (FYCS) para más detalles y tiendas cercanas.


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NOTA DE PRENSA OFICIAL ORIGINAL


“VISION” CREATIVE TEAM OF TOM KING, GABRIEL WALTA, JORDIE BELLAIRE AND CLAYTON COWLES REUNITE FOR MURDER WITH “SIX OF US”

When a troupe of actors suffers the loss of one of their own, fear, betrayal and fans will follow them everywhere!

MILWAUKIE, Ore., (May 21, 2026)— Dark Horse Comics, acclaimed Helen of Wyndhorn and Supergirl: Woman of Tomorrow writer Tom King, and artist Gabriel Hernández Walta (Barbalien: Red Planet, Phantom Road) presents Six of Us, a brutal Hollywood noir. Joined by colorist Jordie Bellaire (Detective Comics, Assassin’s Apprentice), and letterer Clayton Cowles (Magic: The Gathering: Jace, Batman), this brutal story of grief and lies behind the camera lens arrives in comic shops September 2026. 


This six-issue series includes covers by Hernández Walta with variant covers by Fabio Moon, Elsa Charretier, Jorge Fornes, Raul Alen, Tula Lotay, and more.


In Six of Us:

A beloved cast member of a hit show dies under mysterious circumstances, sending shockwaves through Hollywood and revealing the secrets, betrayals, and desires lurking beneath the glittering facade. As the surviving cast confront their past; old rivalries and hidden truths emerge and the line between life and performance begins to blur.


Find the truth “behind-the-scenes” in a story about grief, ambition and lies we tell to keep the show alive in Six of Us #1 (of 6) when the series arrives in comic shops on September 9, 2026, for $4.99. Visit Find your comics store (FYCS) for more details and stores near you.

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Fuentes/Sources


Jordan Blum, Tim Seeley y Scott Koblish presentan a los lectores un misterio apocalíptico ambientado en un clima soleado: The Big Shakedown.

 


Dark Horse Comics presenta The Big Shakedown, una nueva miniserie de cuatro números de estilo noir, creada por Jordan Blum, Tim Seeley y Scott Koblish

Escrita por Blum (Minor Threats, DC Horror Presents…) y Seeley (Masters of the Universe, Godzilla), ilustrada por Koblish (Archie vs. Minor Threats, Venom: Original Sin), coloreada por Hi-Fi (Archie vs. Minor Threats, Usagi Yojimbo) y rotulada por Nate Piekos (The Umbrella Academy, Minor Threats), esta historia pulp sumerge a los lectores en un misterio a través de un Los Ángeles devastado por un terremoto. El número 1 estará disponible en septiembre de 2026 y contará con la portada de Koblish.

Sobre The Big Shakedown:

El gran terremoto, el que pondría fin a todos los terremotos, finalmente ha azotado Los Ángeles. El gobierno decide no reconstruir y la ciudad se convierte en tierra de nadie para quienes se niegan a abandonarla. Pero bueno, no se puede luchar contra el clima.

Cinco años después, Ester Blanco, una exdetective privada con mala suerte, está dispuesta a hacer cualquier cosa por escapar de Los Ángeles. Cree haber encontrado su oportunidad cuando un padre desesperado la contrata para resolver un caso de personas desaparecidas en una ciudad donde un tercio de la población ya está desaparecida. Sin embargo, el rastro de esta chica perdida lleva a Ester a descubrir una oscura red de sectas, conspiraciones y corrupción que amenaza a todos los angelinos que se quedaron.

«He vivido en Los Ángeles la mayor parte de mi vida adulta y "The Big Shakedown" es una carta de amor y odio, con tintes de novela negra, a una ciudad que puede ser a la vez el paraíso y el infierno en la Tierra», dijo Blum. El género "noir angelino" tiene una larga y rica historia, y queríamos darle un giro único y original al thriller policíaco, así que lo ambientamos en las secuelas del mayor temor de todo angelino: el gran terremoto. ¿Quién mejor para explorar un submundo sórdido tras el sismo que mi coguionista, Tim Seeley? ¿Y quién mejor para crear una ciudad de autopistas destrozadas, mansiones en ruinas y barrios rojos en los estudios de cine que el artista Scott Koblish? Añádele las hermosas puestas de sol sobre los canales inundados de Venice Beach, coloreados por Hi-Fi, y las letras de neón destrozadas de Nate Piekos que salpican Hollywood Boulevard, y tendrás un misterio crudo, lleno de acción y con un final sórdido que solo podría tener lugar en la Ciudad de los Ángeles.

Añade las hermosas puestas de sol sobre los canales inundados de Venice Beach, coloreados por Hi-Fi, y las letras de neón rotas de Nate Piekos que ensucian Hollywood Boulevard, y tendrás un misterio crudo, lleno de acción y con un final trepidante que solo podría tener lugar en la Ciudad de los Ángeles. Koblish añadió: «Llevo la mitad de mi vida en Los Ángeles y nunca me canso de explorar sus lugares únicos, así que es un placer poder plasmarlo en papel. Tim Seeley y Jordan Blum son colaboradores fantásticos y están haciendo cosas increíbles en el mundo del cómic. Trabajar con Hi-Fi y Nate Piekos ha sido un sueño; no podría pedir un mejor equipo de colaboradores».

Prepara tus provisiones de emergencia y prepárate para The Big Shakedown #1 (de 4), que llegará a las tiendas de cómics el 16 de septiembre de 2026. Ya puedes reservarlo en tu tienda de cómics habitual por 4,99 $.


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NOTA DE PRENSA OFICIAL ORIGINAL


JORDAN BLUM, TIM SEELEY, AND SCOTT KOBLISH BRING READERS A SUNBAKED APOCALYPTIC MYSTERY WITH THE BIG SHAKEDOWN

The Big Shakedown #1

The Long Goodbye meets Escape from New York in this four-issue comic series, debuting September 16, 2026.

MILWAUKIE, Ore., (May 21, 2026)—Dark Horse Comics presents The Big Shakedown, a brand-new four-issue noir comic series from Jordan Blum, Tim Seeley, and Scott Koblish. Written by Blum (Minor Threats, DC Horror Presents…) and Seeley (Masters of the Universe, Godzilla), illustrated by Koblish (Archie vs. Minor Threats, Venom: Original Sin), colored by Hi-Fi (Archie vs. Minor Threats, Usagi Yojimbo), and lettered by Nate Piekos (The Umbrella Academy, Minor Threats), this pulpy tale brings readers into a mystery through an earthquake-decimated Los Angeles. Issue #1 will be available in September 2026 and will feature cover art by Koblish.

 

About The Big Shakedown:

The Big One, the earthquake to end all earthquakes, has finally struck Los Angeles. The government decides not to rebuild and the city becomes a no-man's-land for those who refuse to leave it. But hey, you can't beat the weather. 

 

Five years later, Ester Blanco, a down-on-her-luck former PI, is willing to do anything to escape the City of Angels. She believes she's found her ticket out when a desperate father hires her to solve a missing persons case in a city where a third of the population is already missing. Instead, the trail of this lost girl leads Ester to uncover a dark web of cults, conspiracy, and corruption that threatens every Angeleno who stayed behind. 

 

“I've now lived in Los Angeles for most of my adult life and The Big Shakedown is a pulpy love/hate letter to a town that can simultaneously be heaven and hell on Earth,” said Blum. “LA noir has a long, rich history and we wanted to do a unique and original spin on the detective thriller, so we set it in the aftermath of every Angeleno's greatest fear... THE BIG ONE. Who better to explore a filthy, post-earthquake underworld than my co-writer Tim Seeley? And who better to build a city of broken freeways, sinkhole mansions and studio backlot red light districts than artist Scott Koblish? Throw in the beautiful sunsets above the flooded Venice Beach canals colored by Hi-Fi, and the smashed neon letters of Nate Piekos littering Hollywood Blvd and you have yourself a down and dirty, action-packed, pot boiler of a mystery that could only take place in the City of Angels."

 

Koblish added, “I’ve been in Los Angeles for half of my life now, and I never tire of exploring its unique spaces, so it’s a joy to be able to put that to paper.  Tim Seeley and Jordan Blum are terrific collaborators and are doing absolutely amazing things in the world of comics.  Hi-Fi and Nate Piekos have been a dream to work with, I couldn’t ask for a better group of collaborators."

 

Gather your emergency supplies and prepare for The Big Shakedown #1 (of 4) as it arrives in comic shops on September 16, 2026. It is now available for preorder from your local comic shop for $4.99.

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Fuentes/Sources


jueves, 21 de mayo de 2026

Comunicado sobre Dark Horse Media y Things From Another World



Como parte de los continuos esfuerzos de Dark Horse Comics por modernizarse, fortalecer la colaboración interna y construir una organización más conectada dentro de Fellowship Entertainment, hoy anuncian varias actualizaciones de su nuestro negocio.

Things From Another World

Cerrarán las tres tiendas de Things From Another World a partir del 30 de junio de 2026 en Oregón y del 30 de septiembre de 2026 en California. Esta no fue una decisión fácil y somos conscientes del impacto que tendrá en las personas directamente afectadas.

"A los empleados cuyos puestos de trabajo se verán afectados por este cierre, les agradecemos profundamente su dedicación, su arduo trabajo y el cariño que demuestran en sus funciones a diario. Nos comprometemos a apoyar a los empleados afectados durante esta transición. Estamos trabajando para garantizar que este proceso se gestione con el cuidado y el respeto que merece."

Dark Horse Entertainment

Dark Horse Entertainment está reforzando su enfoque en lo que siempre ha sido el corazón de esta compañía: sus creadores. De ahora en adelante, profundizamos nuestro compromiso con nuestros guionistas, artistas y narradores que definen la voz de Dark Horse, asegurándonos de que cuenten con el apoyo para el desarrollo, las colaboraciones creativas y los recursos necesarios para dar vida a sus visiones en cine y televisión. Creemos que el camino más sólido para el futuro de Dark Horse Entertainment pasa directamente por el talento creativo que hace de esta compañía algo extraordinario.

Dark Horse Games

Dark Horse Games es una nueva iniciativa dedicada a llevar los ricos universos creativos de la compañía al entretenimiento interactivo. Así como Dark Horse Entertainment se dedica a impulsar a nuestros narradores en cine y televisión, Dark Horse Games brindará a los creadores las oportunidades de desarrollo y las colaboraciones creativas necesarias para dar vida a sus mundos en el entretenimiento interactivo. El mismo espíritu que ha definido a Dark Horse Comics durante cuatro décadas —independencia, enfoque en el creador e intransigencia— ahora tiene cabida en Fellowship Entertainment.

Creemos que estos cambios permiten a Dark Horse centrarse aún más en su exitoso negocio principal de publicación y coleccionables, y en fortalecer nuestra relación con nuestros fans y la comunidad minorista. Además, creemos que nuestros creadores de talla mundial se beneficiarán directamente de los recursos dedicados en todas las empresas del grupo y de un renovado enfoque en las oportunidades que se les ofrecen en medios lineales e interactivos.


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NOTA DE PRENSA OFICIAL ORIGINAL


Statement regarding Dark Horse Media and Things From Another World

As part of Dark Horse Comics’ continuing efforts to modernize, strengthen collaboration within the company, and build a more-connected organization across Fellowship Entertainment, today we are announcing several updates to our business.

MILWAUKIE, Ore., (May 21, 2026)— As part of Dark Horse Comics’ continuing efforts to modernize, strengthen collaboration within the company, and build a more-connected organization across Fellowship Entertainment, today we are announcing several updates to our business.


Things From Another World 


We will be closing all three of the Things From Another World retail locations, effective June 30, 2026, for the Oregon locations and September 30, 2026, for the California location. This was not an easy decision, and we do not take lightly the impact it has on the people directly affected.


To the employees whose jobs will be affected by this closure, we are deeply grateful for your dedication, your hard work, and the care you brought to your roles every day. We are committed to supporting the affected employees through this transition. We are working to ensure that this process is handled with the care and respect it warrants.


Dark Horse Entertainment


Dark Horse Entertainment is sharpening its focus on what has always been at the heart of this company — its creators. Going forward, we are deepening our commitment to our writers, artists, and storytellers who define the Dark Horse voice, ensuring they have the development support, creative partnerships, and resources to bring their visions to life across film and television. We believe the strongest path forward for Dark Horse Entertainment runs directly through the creative talent that makes this company extraordinary.


Dark Horse Games


Dark Horse Games is a new initiative dedicated to bringing the company's rich creative universes to interactive entertainment. Just as Dark Horse Entertainment exists to champion our storytellers in film and television, Dark Horse Games will provide creators with the development opportunities and creative partnerships needed to realize their worlds within interactive entertainment. The same spirit that has defined Dark Horse Comics for four decades — independent, creator-driven, uncompromising — now has a home in Fellowship Entertainment.


We believe these changes further focus Dark Horse on its successful core publishing and collectibles business and on deepening our relationship with our fans and the retail community alike. Importantly, we also believe our world-class creators will directly benefit from dedicated resources across our group companies and a renewed focus on opportunities for them across linear and interactive media.

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Fuentes/Sources




ENTREVISTA CON JOEL DOS REIS VIEGAS SOBRE EL LANZAMIENTO DE "URBANCE" EN KICKSTARTER

 


Ya esta disponible en Kickstarter en URBANCE de Joël Dos Reis Viegas.


URBANCE comenzó como un proyecto de animación para adultos, de estilo vanguardista e hiperurbano, creado por Joël Dos Reis Viegas y desarrollado en Steambot Studios. Tras una exitosa campaña en Kickstarter, respaldada por miles de fans de todo el mundo, Steambot se asoció con Yapiko Animation en Tokio en 2015 para completar el cortometraje animado de 8 minutos. 

SINOPSIS 

URBANCE da la bienvenida a sus lectores a Neopolis, una ciudad futurista bañada en neón donde el deseo físico se ha vuelto mortal. Un virus misterioso ha infectado a todos los humanos al nacer, haciendo que el contacto íntimo entre los sexos sea instantáneamente fatal. Para sobrevivir, la sociedad impone la abstinencia absoluta y la segregación: niños y niñas son criados separados, condicionados a temerse, incluso a odiarse. Un muro colosal divide la ciudad en dos, y culturas juveniles enteras han evolucionado en aislamiento, alimentadas por la identidad tribal, la moda codificada y las explosivas rivalidades entre clanes callejeros. Pero una nueva droga clandestina, N-Dorphin, de la que se rumorea que elude los efectos letales del virus, comienza a circular por las calles y desestabiliza el frágil equilibrio de poder en Neopolis, desatando guerras territoriales y paranoia mientras las facciones luchan por el control. Kenzell y Lesya, dos adolescentes de bandos opuestos que desafían las reglas y lo arriesgan todo para cruzar la división, quedan atrapados en el fuego cruzado. Juntos, descubren una conspiración mucho mayor que cualquier disputa entre clanes, y su alianza prohibida se convierte en una chispa en una ciudad a punto de estallar.

Para apoyar el proyecto, diríjete a Kickstarter. Y sigue a JOEL DOS REIS VIEGAS en Instagram para estar al día con este proyecto.

Muchas gracias a Dustin Holland de Superfan Promotions LLC por lograr la logística necesaria para esta entrevista.


La entrevista primero se presenta traducida y luego en idioma original.

1. Antes de esta entrevista, para mi investigación, vi el cortometraje URBANCE en YouTube; a pesar de tener ya 10 años, sigue siendo tan actual como siempre. Es una animación fascinante y dinámica, pero sobre todo, profética. ¿Cómo se te ocurrió esta premisa antes de la COVID-19 y cómo lograste capturar todas esas emociones de la pandemia cuatro años antes?

Gracias por el cumplido. El equipo de animación de Yapiko hizo un trabajo increíble, ¡especialmente con alguien tan talentoso como Hiroshi Shimizu al mando! En 2011, cuando imaginé Urbance por primera vez, jamás habría pensado que resonaría tan fuertemente con la era de la COVID-19. El tema central de Urbance siempre ha sido la división: el muro que separa a hombres y mujeres, el miedo y el odio hacia el otro, la constante distancia física; todos esos elementos ya estaban presentes. Por supuesto, desearía que la pandemia nunca hubiera ocurrido, pero cuando llegó, me permitió escribir mi historia con mayor intensidad y autenticidad, porque esta vez estaba experimentando esa división en carne propia.



2. En este universo, se podría decir que la abstinencia sexual es el arma que usan los políticos y las corporaciones para manipular la situación y generar tal resentimiento que luego capitalizan como propaganda electoral. ¿Es esta analogía algo que has extraído de nuestra realidad?

Sí, creo que existe un paralelismo real con el deseo. El deseo es como una fuerza inconsciente: nos gobierna mucho más de lo que nosotros lo gobernamos a él. Nos da la ilusión de control. En cuanto a la abstinencia sexual, la noción que más me interesó fue el miedo: el miedo al otro, pero también el miedo a perder el control. Todo converge finalmente hacia el control, y creo que las corporaciones —al igual que COEVO en mi historia— saben exactamente cómo jugar con nuestros miedos y nuestros deseos.



3. El arte es una mezcla de cómic y anime, que reúne lo mejor de ambos mundos para crear una narrativa trepidante e impactante que adquiere un nivel más dramático al estar en blanco y negro. ¿Qué influencias artísticas crees que incorporaste en URBANCE?

Creo que lo has expresado muy bien: la animación ha influido enormemente en mi trabajo en general. También me marcó Sin City de Frank Miller, especialmente su lenguaje visual cinematográfico. Akira, de Katsuhiro Otomo, fue otra gran influencia por su mundo ciberpunk urbano y realista. La ciencia ficción, como 1984 de George Orwell y Fahrenheit 451 de Ray Bradbury, también influyó mucho en el mundo distópico pero vibrante que he creado.


4. ¿Cómo te ayudó tu experiencia en animación a ilustrar y escribir toda esta historia? ¿Cuál es la diferencia creativa entre crear un cómic y crear una animación? ¿Hay algo en común?

Diría que el punto en común es la historia. Incluso para un simple episodio piloto de 8 minutos, necesitas tener algo que decir, extraer una emoción, un tema. El piloto solo roza la superficie, mientras que la novela gráfica profundiza mucho más en la historia.

La mayor diferencia entre la animación y los cómics, en mi opinión, es el tiempo. La animación impone un ritmo visual, y el público se deja llevar por él. En los cómics, en cambio, el lector puede elegir su propio ritmo de lectura: puede detenerse en una sola viñeta durante cinco minutos si lo desea. En cierto modo, los cómics se acercan más a la poesía, mientras que la animación se acerca más a la coreografía o la música.

5. Este proyecto se enmarca en el género cyberpunk con aventuras adolescentes, pero también incluye música. ¿Qué tipo de música usaste o escuchaste como inspiración durante este proceso creativo?

La música es MUY importante para mí. Cuando dibujo, escucho mucha música electrónica francesa y británica. Pero a la hora de escribir, prefiero música más atmosférica de artistas como Jóhann Jóhannsson o Hans Zimmer para entrar en un estado mental alterado. También tuve el honor de que Plaid compusiera la banda sonora del piloto, conocidos por la OST de Tekkonkinkreet, así como Busy P de Ed Banger Records para mi primer teaser.

6. ¿Esta colección de 828 páginas concluye por completo la saga o solo cierra una fase de este universo?

Sí, cierra el arco narrativo entre Ciudad Tecnológica y Ciudad Chatarra. Pero no cierra la puerta a otras aventuras… Neopolis está llena de muchos otros distritos :)



7. ¿Existe la posibilidad de continuar este proyecto en formato de animación o acción real, dado que el guion y los storyboards están prácticamente terminados en esta novela gráfica?

Me encantaría seguir expandiendo el universo en la pantalla, y de hecho creo que Urbance está hecho para una adaptación de acción real. El mundo es realista, así que creo que sería relativamente fácil encontrar actores increíbles para Kenzell, Lesya y el resto del equipo. ¡Consideren esto una invitación abierta para cualquiera que esté interesado! ;)


Entrevista en idioma original 

(inglés): 

1. Before this interview, for my research I watched the short film URBANCE on YouTube, it hasn't aged a bit even though it is already 10 years old. It's a mesmerizing and dynamic animation, but above all, it's prophetic. How did you come up with this premise before Covid and manage to capture all those emotions of the pandemic 4 years before?

Thank you for the compliment — the animation team at Yapiko did an amazing job, especially with someone as talented as Hiroshi Shimizu guiding them! Back in 2011, when I first imagined Urbance, I never would have thought it would end up resonating so strongly with the Covid era. The core theme of Urbance has always been Division: the wall separating men and women, the fear and hatred of the other, the constant physical distance — all those elements were already there. Of course, I wish the pandemic had never happened, but when it hit, it allowed me to write my story with more intensity and authenticity, because this time I was experiencing that division myself. 

2. In this universe, one could say that sexual abstinence is the weapon politicians and corporations use to manipulate the situation and create such resentment that they then capitalize on it as electoral propaganda. Is this analogy something you drew from our reality?

Yes, I do think there’s a real parallel to be made with Desire. Desire is like an unconscious force — it governs us far more than we govern it. It gives us the illusion of control. When it comes to sexual abstinence, the notion that interested me most was Fear: the fear of the other, but also the fear of losing control. Everything ultimately converges toward Control, and I do believe that corporations — just like COEVO in my story — know exactly how to play with our fears and our desires. 

3. The art is a mix of comics and anime, bringing together the best of both worlds to create a fast-paced and impactful narrative that takes on a more dramatic level by being in black and white. What artistic influences do you feel you incorporated into URBANCE?

I think you said it well — Animation has been a major influence on my work in general. There is also Frank Miller’s Sin City that shaped me, especially his cinematic visual language. Akira by Katsuhiro Otomo was another huge influence for its grounded, urban cyberpunk world. Science fiction literature such as 1984 by George Orwell and Fahrenheit 451 by Ray Bradbury were also strong influences on the dystopian yet vibrant world I created. 

4. How did your experience in animation help you illustrate and write this whole story? What is the creative difference between creating a comic and creating an animation? Are there any commonalities?

So I’d say the common point is the story. Even for a simple 8-minute pilot, you need to have something to say — to extract a feeling, a theme from it. The pilot only scratches the surface while the graphic novel goes way deeper into the story.

The biggest difference between animation and comics, in my opinion, is Time. Animation imposes a viewing pace, and the audience lets itself be carried by the rhythm. In comics, on the other hand, the reader can choose their own reading pace — they can stay on a single panel for five minutes if they want. In a way, comics are closer to poetry, while animation is closer to choreography or music.

5. This project falls into the cyberpunk genre with teen adventures, but it also includes music. What kind of music did you use or listen to for inspiration during this creative process?

Music is VERY important to me, when I draw, it’s a lot of French and UK electro music. But when it comes to writing, I prefer more atmospheric music from artists like Jóhann Jóhannsson or Hans Zimmer to put myself into an altered state of mind. I also had the honor of having Plaid compose the soundtrack for the pilot, known notably for the OST of Tekkonkinkreet, as well as Busy P from Ed Banger Records for my first teaser. 

6. Does this 828-page collection completely conclude the saga, or does it only close one phase of this universe?

Yes, it closes the narrative arc between Tech City and Junk Town. But it doesn’t close the door on other adventures at all… Neopolis is full of many other districts :) 

7. Is there a possibility of continuing this project in animation or live-action format, given that the script and storyboards are practically finished in this graphic novel? 

I would absolutely love to continue expanding the universe on screen, and I actually think Urbance is made for live-action adaptation. The world is grounded, so I think it would be relatively easy to cast amazing actors for Kenzell, Lesya and the crew. Consider this an open invitation to anyone interested! ;)


To support the project, head to Kickstarter.


Fuentes/Sources



RESEÑA DE "STAR WARS THE MANDALORIAN AND GROGU"

  


 

Reseña de STAR WARS THE MANDALORIAN AND GROGU que CineColor Films Venezuela ya estrenó en las salas de cines de Venezuela 


Trama
Esta es una nueva aventura de esta peculiar relación padre e hijo, a través de la galaxia que comienza donde terminó la tercera temporada, justamente con Din Djarin (nadie lo llama así, lo llaman Mando, muy extraño) y Grogu trabajando juntos como cazarrecompensas para la Nueva República.

Su misión es llevar a Rotta el Hutt con sus tíos a cambio de información sobre el Nuevo Imperio. Rotta es el hijo de Jabba el Hutt, quien murió en El Retorno del Jedi; este es el único vínculo que puede tener esta serie con un Episodio de Star Wars. Tiene la misma narrativa visual que la serie, es un western spaghetti con ciencia ficción, condensado en dos horas, por lo que NO HAY JEDIS. El Mandaloriano es una religión muy distinta a la de los Jedi, casi opuesta.

Resalta la inocencia y la ternura de Grogu; sus acciones equilibran la actitud dura y estoica de Mando, reirás con todas las travesuras ingenuas de Grogu, por lo tanto hay evolución de los personajes, la trama es básica y predecible, solo busca entretener y pasar un buen rato, pero está enfocada en los fans de la serie y no da ninguna pista sobre el secreto de la serie; al parecer, quieren compartir nueva información en la cuarta temporada. Lamentablemente, abusan de los efectos especiales, hay demasiadas secuencias y uno pierde el hilo de la historia.

 Resumen
Con muchos efectos y secuencias de acción, esta nueva entrega es una nueva aventura de este dúo tan desigual de padre e hijo que ofrece la misma narrativa y tono de la serie

Calificación
3.5 de 5


The Mandalorian And Grogu Tráiler Oficial Doblado

https://www.youtube.com/watch?v=MoH65JnEFko



The Mandalorian And Grogu Tráiler Oficial Subtitulado


Sinopsis

El cruel Imperio ha caído, pero los señores de la guerra imperiales siguen dispersos por toda la galaxia. La incipiente Nueva República trabaja para proteger las conquistas de la Rebelión con la ayuda del legendario cazarrecompensas mandaloriano, Din Djarin (Pedro Pascal), y su joven aprendiz, Grogu. Dirigida por Jon Favreau, The Mandalorian and Grogu también está protagonizada por Sigourney Weaver y Jeremy Allen White, bajo la producción  de Jon Favreau, Kathleen Kennedy, Dave Filoni e Ian Bryce, y con música de Ludwig Göransson.



Imágenes































Afiches









Tráiler subtitulado 1: 

https://youtu.be/z8rhB_nc0wM.




Fuentes