jueves, 5 de noviembre de 2026

Jackson Lanzing y Collin Kelly lanzan los dados con *Dungeons & Dragons* en la sección Horsepower de noviembre, de Dark Horse


Cada mes, Dark Horse Comics ofrece a los lectores un vistazo tras bastidores a la creación de un cómic o libro a través de la columna Horsepower, que aparece en cada uno de nuestros números impresos del mes. Estos artículos pueden tratar sobre la inspiración detrás de un título específico, cómo es trabajar en la industria del cómic o cualquier otro contenido especial sobre la obra destacada del mes. 

En la edición de *Horsepower* de este mes, Jackson Lanzing y Collin Kelly hablan sobre *Dungeons & Dragons*:

¿Alguna vez les han ofrecido el trabajo de sus sueños y han tenido que intentar mantener la calma y actuar con total naturalidad? A nosotros no. De hecho, somos famosos por ser todo lo contrario: expresivos, entusiastas y muy inquietos; así que ni siquiera podemos fingir.

Pero entonces, Dark Horse nos llamó para preguntarnos si queríamos lanzar una nueva serie regular de cómics de *Dungeons & Dragons*.

El asunto es que habíamos decidido reducir nuestra carga de trabajo tras varios años dedicados a *Marvel* y *Star Trek*, y no queríamos romper esa promesa, ni siquiera para cumplir un sueño de la infancia. Si íbamos a aceptar el proyecto, tenía que ser algo distinto a cualquier aventura de *D&D* que se hubiera visto antes. No una historia sobre un grupo de nivel 6 que se ve superado por las circunstancias, sino un grupo de nivel 20 que opera en la cima de sus capacidades. El estilo visual debía ser impactante y evocar el magnífico arte de los manuales originales; además, necesitábamos recurrir a los nombres más emblemáticos del *lore* para crear un elenco con el que cualquier fan de *D&D* —desde los veteranos de la «Caja Roja» hasta los seguidores de *Critical Role*, pasando por los jóvenes que descubrieron *Forgotten Realms* en la biblioteca o los jugadores que han dedicado más de 900 horas a *Baldur's Gate III*— pudiera conectar y encariñarse.

Por suerte para nosotros, Dark Horse aceptó. Así que ahora, ¡gracias a los dioses!, ya no tenemos que fingir que estamos tranquilos.

¿Cómo nos sentimos? ¡Estamos increíblemente emocionados! Dungeons & Dragons es uno de los juegos más importantes que se han creado jamás, punto. Te permite explorar identidades más allá del espejo, resolver problemas con herramientas imposibles y ser valiente de formas que la vida real rara vez ofrece. Jugamos habitualmente con nuestros amigos, nuestros padres, nuestros seres queridos e incluso, de vez en cuando, con algún desconocido en una convención. La verdad es que D&D ha sido un pilar fundamental de nuestra amistad desde que tenemos memoria —especialmente el vasto mundo de los Reinos Olvidados (Forgotten Realms)— y constituye un lenguaje compartido que utilizamos a diario. Convertir esa obsesión común en una historia grandiosa, épica y original es, sencillamente, un sueño hecho realidad.

Lo que iniciamos en el primer número de D&D es una historia que amenaza con desgarrar todo Faerûn. Un apocalipsis dracónico se cierne en el horizonte, y en el centro de todo se encuentra un hombre: el archimago Mordenkainen, el personaje original de Gary Gygax, cocreador de D&D. Él reclutará a un nuevo grupo —empezando por dos de los favoritos de los fans: Volothamp Geddarm y Tasha, la Reina Bruja de Prismeer— para aventurarse en reinos desconocidos, recuperar su magia y derrotar a la más antigua de las amenazas. Ah, ¿y Volo y Tasha? Solo son los primeros miembros de este grupo; para cuando llegues al final del cuarto número, ya habrás conocido a los ocho integrantes.

Con el arte del increíble Ibraim Roberson y portadas pintadas a mano por la leyenda del cómic Esad Ribic, esta es una historia sobre héroes que son los mejores en lo que hacen, enfrentándose a desafíos que ponen a prueba incluso sus propias capacidades. Pero, sobre todo, es una obra para cualquiera: aunque los más expertos conocen a estos personajes, apenas existen historias centradas en ellos, lo que convierte a este cómic en el punto de entrada perfecto para quienes sienten curiosidad por D&D pero nunca han llegado a lanzar un dado.

Este es un D&D para quienes juegan cada semana. Es un D&D para quienes nunca han jugado. Es un D&D para aquel niño que construía un refugio con sus libros.

Este es un D&D para ti. Bienvenidos a la partida.

—Jackson Lanzing y Collin Kelly


¡Dungeons & Dragons # 1 —escrito por Jackson Lanzing y Collin Kelly, ilustrado por Ibraim Roberson y Arabson Oliveira, con color de Daniel Brown y rotulación de Hayley Rose-Lyon— ya está disponible en todos los puntos de venta de cómics!

¡No te pierdas las variantes especiales con acabado metalizado (foil) dedicadas a los dragones, obra de Antonio José Manzanedo, que incluyen las estadísticas y la historia (lore) de estas criaturas en el juego!




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NOTA DE PRENSA OFICIAL ORIGINAL

Jackson Lanzing and Collin Kelly Roll the Dice with Dungeons & Dragons in Dark Horse's November Horsepower

Dungeons & Dragons #1

Every month, Dark Horse Comics gives readers a behind-the-scenes look at the making of a comic or book in the Horsepower column which appears in each of our printed comics issues for the month. These articles can include the inspiration behind a specific title, what it's like to work in the comics industry, or some other special feature on the highlighted title of the month. In this month's Horsepower, Jackson Lanzing and Collin Kelly discuss Dungeons & Dragons: 

Ever get offered your dream job and had to play it super cool? We hadn’t. In fact, we are infamously uncool, expressive, excitable guys—so we can’t even really pretend.


But then, Dark Horse called to ask if we’d want to launch an all-new, ongoing Dungeons & Dragons comic.


Thing is: we had just made the choice to actively take less work after a bunch of years at Marvel and Star Trek, and we didn’t want to break that promise just to fulfill a childhood dream. If we were going to take on the project, it would need to be unlike any D&D adventure that had come before. Not a story about a level 6 party in over the heads, but a level 20 party functioning at the apex of their skill. The look would need to be striking and evocative of the beautiful art in the sourcebooks, and we would need to pull from the biggest names in the lore to make a cast so that fans from any corner of D&D—from Red Box OGs to Critters, from the kids at the library reading Forgotten Realms to the gamers dropping 900+ hours into Baldur's Gate III—could find someone to fall in love with.


Fortunately for us, Dark Horse agreed. So now, thank the gods, we no longer need to play it cool.


How do we feel? We are insanely excited. Dungeons and Dragons is one of the most important games ever made, full stop. It allows you to explore identities beyond the mirror, solve problems with impossible tools, and be brave in ways that real life rarely offers. We regularly play with our friends, our parents, our loved ones, and even the occasional stranger at a convention. The truth is, D&D has been core to our friendship for as long as we can remember—particularly the massive world of the Forgotten Realms—and is a shared language we use daily. Turning that shared obsession into a grand, epic, and original story is nothing short of a dream come true.


What we begin in D&D #1 is a story that will threaten to rip all of Faerûn apart. A draconic apocalypse looms on the horizon, and one man—the archmage Mordenkainen, original player character of D&D cocreator Gary Gygax—sits at the center. He’ll recruit a new party—starting with fan favorites Volothamp Geddarm and Tasha, Witch Queen of Prismeer—to venture into realms unknown, get his magic back, and defeat the most ancient of threats. Oh, and Volo and Tasha? They’re just the first three members of this party; by the end of issue 4, you’ll meet all eight.


With art by the incredible Ibraim Roberson and hand-painted covers by comics legend Esad Ribic, this is a story about heroes who are the very best at what they do, facing against odds that challenge even their capabilities. But most importantly: this is a book for anyone—though these characters are known to the real heads, they’ve barely had any stories actually told about them, making this the perfect entry point for a comics fan who has been D&D curious, but never actually rolled any dice.


This is D&D for people who play every week. This is D&D for folks who’ve never played at all. This is D&D for that kid in his book fort.


This is D&D for you. Welcome to the party.


—Jackson Lanzing & Collin Kelly

Dungeons & Dragons #1, written by Jackson Lanzing and Collin Kelly, illustrated by Ibraim Roberson and Arabson Oliveira, colored by Daniel Brown, and lettered by Hayley Rose-Lyon, is now available wherever comics are sold! 

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Don't miss the special dragon foil variants from Antonio José Manzanedo, featuring the dragons' in-game stats and lore! 

Dungeons & Dragons #1



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