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miércoles, 26 de junio de 2024

Entrevista con Andrew Baillie, Exodrifter y Farbs, los responsables de los futuros juegos de video de Iron Circus

 

Spike Trotman y su galardonada compañía Iron Circus Comics se han convertido en una editorial de novelas gráficas de primer nivel, con numerosos premios de la industria y casi cinco millones de dólares recaudados en el transcurso de 40 campañas de financiación colectiva. Ahora Iron Circus se está expandiendo nuevamente, con otra campaña multimedia de alto perfil y el lanzamiento de Iron Circus Games. En asociación con los creadores de juegos Indiepocalypse, Iron Circus Games está juntando a los dibujantes de Iron Circus Comics con programadores y creadores de juegos para presentar su primera colección de proyectos de juegos colaborativos.

Este proyecto lo pueden apoyar aquí en Backerkithttps://www.backerkit.com/c/projects/iron-circus-comics/iron-circus-x-indiepocalypse-say-hello-to-iron-circus-games?ref=uncomicmas

Estos juegos son desarrollados por varios equipos, para esta entrevista tuvimos el honor de conversar con Andrew Baillie (alias PIZZAPRANKS), Exodrifter y Farbs, con una entrevista en paralelo.

PIZZAPRANKS está trabajando en Interactive History of Coumpuvations and Interactive Software, una colección retrospectiva seleccionada para Coumpuvations and Interactive Software, una famosa y desaparecida compañía de juegos que disfruta de seguidores dedicados de fanáticos acérrimos hasta el día de hoy. . . y nunca existió. ¡Presenta una serie de juegos cortos de toda la historia ficticia de la compañía!



Exodrifter está trabajando en Voluntary Commitment, su sinopsis es: Ha sido internado involuntariamente en una instalación extraña, en contra de su voluntad y en circunstancias dudosas. ¡Conoce y hazte amigo de otros personajes interesantes mientras intentas pasar desapercibido para los guardias y escapar de las instalaciones para siempre!




Farbs está trabjandi en Taleteller, cuya sinopsius es el que un joven aprendiz debe salvar a su profesor maldito y narrador de cuentos en esta aventura narrativa en 3D exploratoria que desdibuja las líneas entre el libro ilustrado y el videojuego.



Muchas gracias a David Hyde Hanna Bahedry de Superfan Promotions LLC por lograr la logística necesaria para estas entrevistas.

Para obtener actualizaciones, siga a Iron Circus Comics ICC en  TwitterFacebook, y Instagram.

Entrevista traducida del inglés:

1.- ¿Qué tan difícil es el proceso de adaptar un concepto de cómic a un videojuego?

Andrew: No adapté directamente ningún cómic, pero al adaptar cualquier cosa a un juego desde otro medio, creo que es importante centrarse en las ideas del trabajo original más que intentar adaptar directamente los detalles. Personalmente, también trato de evitar simplemente adaptar un trabajo existente directamente a un género de juego cómodo ya existente. ¡Los juegos pueden ser cualquier cosa!

exodrifter: En realidad, no sé qué tan difícil es ya que no lo hicimos por compromiso voluntario. Supongo que depende de lo que hagas tu juego y de qué tan "cerca" quieras que esté del cómic. Al adaptar algo, creo que es más importante mantener la idea central que igualar el material original. Después de todo, los videojuegos y los cómics tienen puntos fuertes diferentes.

Farbs: Al trabajar con Jess en Taleteller, nuestro juego de cuentos sobre historias, tuvimos algunos problemas con la agencia de los jugadores. Esto sucede mucho cuando se adaptan medios lineales como los cómics a los videojuegos. En un cómic, el escritor decide lo que sucede a continuación y el lector lo sigue, pero en un videojuego el jugador decide y la historia tiene que seguir su curso. No es demasiado complicado de gestionar, pero sí requiere pensar las cosas de otra manera.

2.- En este momento el proceso natural es adaptar una franquicia a un videojuego tal vez antes que a una película o cualquier otro medio. ¿Creen que esto expandirá la industria de los videojuegos?

Andrew: Creo que depende de cómo se hagan las adaptaciones y, más importante aún, de quién las desarrolle o publique. En los casos en que una empresa como Iron Circus trabaja directamente con creadores de cómics para adaptar sus trabajos a juegos, creo que ayudará a expandir los tipos de juegos que se están creando y los creadores en la industria.

exodrifter: No lo creo. Ha habido muchos cierres de estudios y despidos en la industria a pesar de lo grande que es la capitalización de mercado de los videojuegos. Para que la industria crezca y se vuelva más sostenible para las personas que crean videojuegos, creo que será más importante que los fabricantes de videojuegos se sindicalicen.

Farbs: Creo que, en el caso de los juegos de gran presupuesto, los grandes editores probablemente duden en utilizar franquicias externas, ya que prefieren poseer la propiedad intelectual. Sin embargo, estoy entusiasmado con la creación de juegos más pequeños en torno a cómics más pequeños, ya que hay mucho espacio para producciones de nivel medio, así que sí, espero que veamos más artistas y escritores de cómics acercándose a los desarrolladores de juegos y trabajando juntos.

3.- ¿Puedes adelantarnos el género de los videojuegos que harás con Iron Circus?

Andrew: Estoy trabajando en una retrospectiva de una empresa de videojuegos inexistente y, como tal, el trabajo abarca una amplia gama de géneros, desde plataformas hasta entretenimiento educativo y juegos artísticos.

exodrifter: Con Evan Dahm, estoy trabajando en un juego de terror independiente de humor oscuro sobre estar atrapado en una instalación extraña en contra de tu voluntad. Podrás explorar una burocracia de pesadilla y conocer a un montón de personajes interesantes.

Farbs: Taleteller es un juego narrativo de exploración en 3D, pero parece un libro de cuentos para niños. La historia en sí trata sobre narradores, ambientada en una tierra de cuento de hadas donde elaborar cuentos es una profesión importante, transmitida de maestro a aprendiz. ¡También hay lindas ardillas!

4.- ¿Cuál es el proyecto de cómic de Iron Circus que más quieres adaptar?

Andrew: Si bien estoy ansioso por trabajar con más artistas de cómics en juegos en el futuro, no estoy personalmente interesado en adaptar ninguno de los cómics a un juego. Los cómics son geniales como cómics, ¡quiero trabajar con alguien para hacer algo nuevo!

exodrifter: No estoy familiarizado con ninguno de los proyectos de cómics de Iron Circus, pero me interesaría trabajar con alguien que quiera hacer algo que conecte con el jugador de una manera poderosa y emocional. Ese es el tipo de cosas que siempre me interesa hacer.

Farbs: Me encantaría hacer algo ambientado en Overside, que es el mundo de los cómics de Evan Dahm (¡Evan! ¡Llámame!). Iron Circus publicó las más de 400 páginas de su cómic Rice Boy, aunque también puedes leerlo en su sitio web de forma gratuita. Cuando creas un juego, pruebas tu trabajo sobre la marcha, lo que significa que puedes pasar horas todos los días en el mundo del juego, por lo que es bastante agradable cuando ese mundo es un lugar que te gustaría visitar.


Entrevista en idioma original (inglés):

1.- How difficult is the process to adapt a comic book concept to a video game?

Andrew: I did not directly adapt any comic, but adapting anything into a game from another medium I think it's important to focus on the ideas of the original work more than trying to directly adapt the specifics. I personally also try to avoid simply adapting an existing work directly in an existing comfortable game genre. Games can be anything!

exodrifter: Actually, I don't know how difficult it is since we didn't do that for voluntary commitment. I would guess that it depends on what your game to do and how "close" you want it to be to the comic. When adapting anything, I think it's more important to maintain the core idea than it is to match the original material. Video games and comics have different strengths, after all.

Farbs: Working with Jess on Taleteller - our storybook game about stories - we had a few problems with player agency. This happens a lot when adapting linear media like comic books to videogames. In a comic book, the writer decides what happens next and the reader follows along, but in a videogame the player gets to decide and the story has to follow along. It's not too complicated to manage, but it does require thinking about things in a different way.

2.- In this moment the natural process is to adapt a franchise into a video game maybe before a movie or any other media. Do you think this will expand the video game industry?

Andrew: I think it depends on how the adaptations are being made and more importantly who is developing/publishing them. In cases where a company like Iron Circus is working directly with comic creators to adapt their works to games I believe it will help to expand the sorts of games that are being made and creators in the industry.

exodrifter: I don't think so. There have been a lot of studio closures and layoffs in the industry despite just how large the market cap for video games is. For the industry to grow and become more sustainable for the people who make video games, I think it will be more important for video game makers to unionize.


Farbs: I think for big budget games the large publishers are probably hesitant to use outside franchises as they prefer to own the intellectual property. I'm excited about smaller games being made around smaller comics though, as there's a lot of room for mid-tier productions, so yes I do hope we see more comic artists and writers reaching out to game developers and working together.

3.- Can you tease the genre of the video games you will make with Iron Circus?

Andrew: I am working on a retrospective of a non-existent video game company and as such the work encompasses a wide range of genres from platformer, to edutainment, to art-game.

exodrifter: With Evan Dahm, I'm working on a dark-humor indie horror game about being stuck in a strange facility against your will. You get to explore a nightmarish bureaucracy and meet a bunch of interesting characters.

Farbs: Taleteller is a 3D exploration narrative game, but it looks and feels like a children's storybook. The story itself is about story-tellers, set in a fairytale land where crafting tales is an important profession, passed down from master to apprentice. Also there are cute squirrels!

4.- What is the Iron Circus comic project you want to adapt more?

Andrew: While I am eager to work with more comic artists on games in the future, I am not personally interested in adapting any of the comics into a game. The comics are great as comics, I want to work together with someone to make something new!

exodrifter: I am not familiar with any of the comic projects at Iron Circus, but I would be interested in working with someone who wants to make something that connects with the player in a powerful, emotional way. That's the kind of thing I'm always interested in making.

Farbs: I'd love to make something set in Overside, which is the world of Evan Dahm's comics (Evan! Call me!). Iron Circus published all 400+ pages of his Rice Boy comic, although you can also read it on his website for free. When you make a game you test your work as you go, which means you can spend hours every day in the game's world, so it's quite nice when that world is somewhere you'd like to visit.

Thank you PIZZAPRANKS, Exodrifter and Farbs for taking from your time and kindly answer all the questions.

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lunes, 17 de junio de 2024

Iron Circus continúa con una campaña BackerKit para Juegos y colaboraciones con dibujantes de Iron Circus


Spike Trotman y su galardonada compañía Iron Circus Comics se han convertido en una editorial de novelas gráficas de primer nivel, con numerosos premios de la industria y casi cinco millones de dólares recaudados en el transcurso de 40 campañas de financiación colectiva. Ahora Iron Circus se está expandiendo nuevamente, con otra campaña multimedia de alto perfil y el lanzamiento de Iron Circus Games. En asociación con los creadores de juegos Indiepocalypse, Iron Circus Games está juntando a los dibujantes de Iron Circus Comics con programadores y creadores de juegos para presentar su primera colección de proyectos de juegos colaborativos.

Indiepocalypse es una antología curada de juegos dedicada a ayudar a crear un espacio más fuerte para la prensa pequeña y proyectos alternativos, especialmente trabajos más breves y experimentales que pueden tener dificultades para competir con las enormes máquinas de marketing que implementan los juegos comerciales más tradicionales. Fundado por PIZZAPRANKS, también conocido como Andrew Baillie, Indiepocalypse ha lanzado más de 50 paquetes hasta la fecha con juegos extraños, artísticos y diseñados para ser accesibles tanto para creadores como para jugadores.

“Desde 2020 he estado lanzando una antología mensual de juegos independientes alternativos llamada Indiepocalypse”, dijo Andrew Baillie. “Indiepocalypse presenta juegos de 10 desarrolladores cada mes, 9 de presentaciones abiertas y uno recién encargado. También hay una revista complementaria que está diseñada principalmente para "hacer demostraciones" de las antologías, con páginas para cada juego, autopsias y una portada de un artista que trabaja fuera de los juegos. Empecé Indiepocalypse con el objetivo de apoyar y destacar a los desarrolladores que crean juegos en el espacio independiente, autoeditado y sin presupuesto y no puedo imaginar un mejor socio para este proyecto que Iron Circus”.


"Hacer videojuegos es una ambición que he albergado durante años, aunque no tenía ni idea de cómo hacerlo", dijo el editor de Iron Circus, Spike Trotman. “Cualquiera que me haya seguido en Twitter o Bluesky puede dar fe de mis experimentos con Twine, Godot, RPGMaker, mis comienzos en falso en al menos tres proyectos diferentes. Realmente estaba tanteando en la oscuridad, progresando lentamente, tratando de resolver todo por mí mismo y obteniendo los resultados esperados por mis esfuerzos. ¡Estoy ETERNAMENTE agradecido por que Andrew haya enviado ese primer correo electrónico proponiendo este equipo! No sólo por razones egoístas, el acceso a los conocimientos de Andrew y al Rolodex, sino porque conocía a muchos otros dibujantes que albergaban ambiciones de videojuegos idénticas a las mías. ¡Y ahora se hacen realidad!

Esta es la séptima campaña general de BackerKit y la 41.ª campaña de financiación colectiva para Iron Circus. Fundada en 2007, Iron Circus Comics se ha convertido en la principal editorial de novelas gráficas galardonadas y aclamadas por la crítica en el Medio Oeste de Estados Unidos: una casa pequeña y mediana que publica entre 10 y 15 libros al año, incluidos los nominados y ganadores de Eisner, Amazon. bestsellers y la famosa línea erótica Smut Peddler.

La campaña contará con múltiples niveles para patrocinadores. Por $30, los patrocinadores obtendrán todos los juegos de la colaboración Iron Circus Games x Indiepocalypse, incluyendo:

  • Clown Angel Dragon, de Emily Koonce y Paloma Dawkins
  • Interactive History of Coumpuvations and Interactive Software, de PIZZAPRANKS y John-Charles Holmes, una colección retrospectiva curada para Coumpuvations and Interactive Software, una famosa y desaparecida compañía de juegos que disfruta de seguidores dedicados de fanáticos acérrimos hasta el día de hoy... y nunca existió. Presenta una serie de juegos cortos a lo largo de la historia ficticia de la empresa.
  • Spellbound: A Magical Mystery, de Robin y Elefluff, un juego mágico de organización y rompecabezas con un misterio oculto
  • Taleteller, de Jess M. y Farbs, en el que un joven aprendiz debe salvar a su profesor maldito y narrador de cuentos en esta aventura narrativa en 3D exploratoria que desdibuja las líneas entre el libro ilustrado y el videojuego.
  • Teething, de Kel McDonald y Ren, donde eres el padre de un joven hombre lobo. ¡Protege tu hogar para cachorros antes de la próxima luna llena o afronta las consecuencias!
  • Voluntary Commitment, de Evan Dahm y exodrifter: Te han internado involuntariamente en una instalación extraña, en contra de tu voluntad y en circunstancias dudosas. ¡Conoce y hazte amigo de otros personajes interesantes mientras intentas pasar desapercibido para los guardias y escapar de las instalaciones para siempre!
La selección para niños de libros electrónicos de Iron Circus Comics incluidos es:
  • Stars Hide Your Fire, de Kel McDonald y José Pimienta
  • Last Dance, de Hanna Schroy
  • The Woman in the Woods y otras historias norteamericanas, una antología
  • The Girl Who Married A Skull y otras historias africanas, una antología

Y la selección de libros electrónicos para la audiencia adulta es:
  • The Crossroads at Midnight, de Abby Howard
  • Crossplay, de Niki Smith (erótica)
  • Banned Book Club, de Kim Hyun Sook, Ryan Estrada y Ko Hyung-Ju
  • The Last Delivery, por Evan Dahm!
  • The Harrowing of Hell, de Evan Dahm
  • Rice Boy, de Evan Dahm
  • Poorcraft, por C. Spike Trotman y Diana Nock

"He tenido muchas conversaciones con personas fuera del mundo editorial que dicen que están interesadas en hacer algo diferente y resulta que son solo muchas conversaciones", dijo el editor de Iron Circus, Spike Trotman. “El éxito de Iron Circus Animation con Tracy Butler y el director Fable Siegel para la animación LACKADAISY se debió en gran medida a nuestra insistencia compartida en que lo hiciéramos nosotros mismos, en nuestros propios términos. Y ese es el mismo espíritu que el proyecto Indiepocalypse. Estos no son juegos corporativos. No perseguimos una audiencia de cuatro cuadrantes. Estamos creando juegos extraños y hermosos que nos gustaría jugar e invitando a la familia Iron Circus a unirse a nosotros en este viaje”.

Para apoyar la campaña en BackerKit, visite este enlace: https://www.backerkit.com/call_to_action/f525f31f-6452-4506-826e-5446d71fc65e/landing?ref=PR.

Para obtener actualizaciones, siga a Iron Circus Comics en XFacebook e Instagram


NOTA DE PRENSA OFICIAL ORIGINAL

Following The Blockbuster Success of the Animated Adaptation of Tracy Butler’s Lackadaisy, 

Iron Circus’ Multimedia Expansion Continues with A BackerKit Campaign for

Games And Collaborations with Iron Circus Cartoonists


(DATE TK) Spike Trotman and her award-winning company Iron Circus Comics have emerged as a first-in-class graphic novel publisher, with numerous industry awards and nearly five million dollars raised over the course of 40 crowdfunding campaigns. Now Iron Circus is expanding again — with another high profile, multimedia campaign and the launch of Iron Circus Games. In partnership with game creators Indiepocalypse, Iron Circus Games is pairing up Iron Circus Comics cartoonists with programmers and game creators to debut their very first collection of collaborative game projects.


Indiepocalypse is a curated anthology of games dedicated to help carve out a stronger space for small press and alternative projects, especially shorter and more experimental work that may struggle to compete with the massive marketing machines more traditional, commercial games deploy. Founded by PIZZAPRANKS, AKA Andrew Baillie, Indiepocalypse has released over 50 bundles to date with games that are weird, artsy, and designed to be accessible to both creators and players. 


“Since 2020 I've been releasing a monthly alternative indie game anthology called Indiepocalypse,” said Andrew Baillie. “Indiepocalypse features games from 10 developers each month, 9 from open submissions and one that is newly commissioned. There is also a companion zine that is primarily designed for "demoing" the anthologies, featuring pages for each game, post-mortems, and a cover from an artist working outside of games. I started Indiepocalypse with the goal of supporting and highlighting developers making games in the independent, self-published, no-budget space and can’t imagine a better partner for this project than Iron Circus.” 


Making video games is an ambition I've harbored for years, even though I was totally clueless as to how to go about it,” said Iron Circus Publisher Spike Trotman. “Anyone who followed me on Twitter or Bluesky can attest to my experiments with Twine, Godot, RPGMaker, my false starts on at least three different projects. I was really groping around in the dark, making slow progress, trying to figure everything out by myself and garnering the expected results for my efforts. I'm ETERNALLY grateful Andrew sent that first email, proposing this team-up! Not just for selfish reasons, access to Andrew's know-how and Rolodex, but because I knew so many other cartoonists who harbored video game ambitions identical to mine. And, now they get to come true!”


This is the 7th overall BackerKit campaign and 41st crowdfunding campaign for Iron Circus. Founded in 2007, Iron Circus Comics has grown into the premiere publisher of award-winning, critically-acclaimed graphic novels in the American Midwest—a small-mid house pushing out about 10 or 15 books a year, including Eisner nominees and winners, Amazon bestsellers, and the famous Smut Peddler line of erotica. 


The campaign will feature multiple tiers for backers. For $30, backers will get all the games from the Iron Circus Games x Indiepocalypse collaboration, including:

  • Clown Angel Dragon, by Emily Koonce and Paloma Dawkins

  • Interactive History of Coumpuvations and Interactive Software, by PIZZAPRANKS and John-Charles Holmes, a curated, retrospective collection for Coumpuvations and Interactive Software, a famous, defunct game company that enjoys a dedicated following of diehard fans to this very day... and never existed. It features a series of short games throughout the company's fictional history

  • Spellbound: A Magical Mystery, by Robin and Elefluff, a magical organization and puzzle game with a hidden mystery

  • Taleteller, by Jess M. and Farbs, in which a young apprentice must save his cursed, tale-telling teacher in this narrative-driven, exploratory 3D adventure that blurs the lines between picture book and videogame

  • Teething, by Kel McDonald and Ren, where you're the parent of a young werewolf. Puppy-proof your home before the next full moon, or face the consequences!

  • Voluntary Commitment, by Evan Dahm and exodrifter: You've been involuntarily committed to a strange facility against your will, and under dubious circumstances. Meet and befriend other interesting characters as you try to stay under the radar of the wardens, and escape the facility for good!


The kid-friendly selection of included Iron Circus Comics e-books are:

  • Stars Hide Your Fire, by Kel McDonald and Jose Pimienta

  • Last Dance, by Hanna Schroy

  • The Woman in the Woods, and other North American Stories, an anthology

  • The Girl Who Married A Skull, and other African Stories, an anthology


And the adult audience selection of e-books is:

  • The Crossroads at Midnight, by Abby Howard

  • Crossplay, by Niki Smith (erotica)

  • Banned Book Club, by Kim Hyun Sook, Ryan Estrada, and Ko Hyung-Ju

  • The Last Delivery, by Evan Dahm!

  • The Harrowing of Hell, by Evan Dahm

  • Rice Boy, by Evan Dahm

  • Poorcraft, by C. Spike Trotman and Diana Nock


“I’ve had a lot of conversations with people outside of the publishing world who say that they’re interested in doing something different and it turns out to be just a lot of talk,” said Iron Circus Publisher Spike Trotman. “Iron Circus Animation’s success with Tracy Butler and director Fable Siegel for the LACKADAISY animation was largely due to our shared insistence that we do it ourselves, on our own terms. And that’s the same spirit as the Indiepocalypse project. These are not corporate games. We’re not chasing a four quadrant audience. We’re creating weird and beautiful games that we would want to play, and inviting the Iron Circus family to join us on this journey.”


To support the campaign on BackerKit, visit this link: https://www.backerkit.com/call_to_action/f525f31f-6452-4506-826e-5446d71fc65e/landing?ref=PR.


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Fuentes/Sources
Iron Circus Comics en