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miércoles, 26 de junio de 2024

Entrevista con Andrew Baillie, Exodrifter y Farbs, los responsables de los futuros juegos de video de Iron Circus

 

Spike Trotman y su galardonada compañía Iron Circus Comics se han convertido en una editorial de novelas gráficas de primer nivel, con numerosos premios de la industria y casi cinco millones de dólares recaudados en el transcurso de 40 campañas de financiación colectiva. Ahora Iron Circus se está expandiendo nuevamente, con otra campaña multimedia de alto perfil y el lanzamiento de Iron Circus Games. En asociación con los creadores de juegos Indiepocalypse, Iron Circus Games está juntando a los dibujantes de Iron Circus Comics con programadores y creadores de juegos para presentar su primera colección de proyectos de juegos colaborativos.

Este proyecto lo pueden apoyar aquí en Backerkithttps://www.backerkit.com/c/projects/iron-circus-comics/iron-circus-x-indiepocalypse-say-hello-to-iron-circus-games?ref=uncomicmas

Estos juegos son desarrollados por varios equipos, para esta entrevista tuvimos el honor de conversar con Andrew Baillie (alias PIZZAPRANKS), Exodrifter y Farbs, con una entrevista en paralelo.

PIZZAPRANKS está trabajando en Interactive History of Coumpuvations and Interactive Software, una colección retrospectiva seleccionada para Coumpuvations and Interactive Software, una famosa y desaparecida compañía de juegos que disfruta de seguidores dedicados de fanáticos acérrimos hasta el día de hoy. . . y nunca existió. ¡Presenta una serie de juegos cortos de toda la historia ficticia de la compañía!



Exodrifter está trabajando en Voluntary Commitment, su sinopsis es: Ha sido internado involuntariamente en una instalación extraña, en contra de su voluntad y en circunstancias dudosas. ¡Conoce y hazte amigo de otros personajes interesantes mientras intentas pasar desapercibido para los guardias y escapar de las instalaciones para siempre!




Farbs está trabjandi en Taleteller, cuya sinopsius es el que un joven aprendiz debe salvar a su profesor maldito y narrador de cuentos en esta aventura narrativa en 3D exploratoria que desdibuja las líneas entre el libro ilustrado y el videojuego.



Muchas gracias a David Hyde Hanna Bahedry de Superfan Promotions LLC por lograr la logística necesaria para estas entrevistas.

Para obtener actualizaciones, siga a Iron Circus Comics ICC en  TwitterFacebook, y Instagram.

Entrevista traducida del inglés:

1.- ¿Qué tan difícil es el proceso de adaptar un concepto de cómic a un videojuego?

Andrew: No adapté directamente ningún cómic, pero al adaptar cualquier cosa a un juego desde otro medio, creo que es importante centrarse en las ideas del trabajo original más que intentar adaptar directamente los detalles. Personalmente, también trato de evitar simplemente adaptar un trabajo existente directamente a un género de juego cómodo ya existente. ¡Los juegos pueden ser cualquier cosa!

exodrifter: En realidad, no sé qué tan difícil es ya que no lo hicimos por compromiso voluntario. Supongo que depende de lo que hagas tu juego y de qué tan "cerca" quieras que esté del cómic. Al adaptar algo, creo que es más importante mantener la idea central que igualar el material original. Después de todo, los videojuegos y los cómics tienen puntos fuertes diferentes.

Farbs: Al trabajar con Jess en Taleteller, nuestro juego de cuentos sobre historias, tuvimos algunos problemas con la agencia de los jugadores. Esto sucede mucho cuando se adaptan medios lineales como los cómics a los videojuegos. En un cómic, el escritor decide lo que sucede a continuación y el lector lo sigue, pero en un videojuego el jugador decide y la historia tiene que seguir su curso. No es demasiado complicado de gestionar, pero sí requiere pensar las cosas de otra manera.

2.- En este momento el proceso natural es adaptar una franquicia a un videojuego tal vez antes que a una película o cualquier otro medio. ¿Creen que esto expandirá la industria de los videojuegos?

Andrew: Creo que depende de cómo se hagan las adaptaciones y, más importante aún, de quién las desarrolle o publique. En los casos en que una empresa como Iron Circus trabaja directamente con creadores de cómics para adaptar sus trabajos a juegos, creo que ayudará a expandir los tipos de juegos que se están creando y los creadores en la industria.

exodrifter: No lo creo. Ha habido muchos cierres de estudios y despidos en la industria a pesar de lo grande que es la capitalización de mercado de los videojuegos. Para que la industria crezca y se vuelva más sostenible para las personas que crean videojuegos, creo que será más importante que los fabricantes de videojuegos se sindicalicen.

Farbs: Creo que, en el caso de los juegos de gran presupuesto, los grandes editores probablemente duden en utilizar franquicias externas, ya que prefieren poseer la propiedad intelectual. Sin embargo, estoy entusiasmado con la creación de juegos más pequeños en torno a cómics más pequeños, ya que hay mucho espacio para producciones de nivel medio, así que sí, espero que veamos más artistas y escritores de cómics acercándose a los desarrolladores de juegos y trabajando juntos.

3.- ¿Puedes adelantarnos el género de los videojuegos que harás con Iron Circus?

Andrew: Estoy trabajando en una retrospectiva de una empresa de videojuegos inexistente y, como tal, el trabajo abarca una amplia gama de géneros, desde plataformas hasta entretenimiento educativo y juegos artísticos.

exodrifter: Con Evan Dahm, estoy trabajando en un juego de terror independiente de humor oscuro sobre estar atrapado en una instalación extraña en contra de tu voluntad. Podrás explorar una burocracia de pesadilla y conocer a un montón de personajes interesantes.

Farbs: Taleteller es un juego narrativo de exploración en 3D, pero parece un libro de cuentos para niños. La historia en sí trata sobre narradores, ambientada en una tierra de cuento de hadas donde elaborar cuentos es una profesión importante, transmitida de maestro a aprendiz. ¡También hay lindas ardillas!

4.- ¿Cuál es el proyecto de cómic de Iron Circus que más quieres adaptar?

Andrew: Si bien estoy ansioso por trabajar con más artistas de cómics en juegos en el futuro, no estoy personalmente interesado en adaptar ninguno de los cómics a un juego. Los cómics son geniales como cómics, ¡quiero trabajar con alguien para hacer algo nuevo!

exodrifter: No estoy familiarizado con ninguno de los proyectos de cómics de Iron Circus, pero me interesaría trabajar con alguien que quiera hacer algo que conecte con el jugador de una manera poderosa y emocional. Ese es el tipo de cosas que siempre me interesa hacer.

Farbs: Me encantaría hacer algo ambientado en Overside, que es el mundo de los cómics de Evan Dahm (¡Evan! ¡Llámame!). Iron Circus publicó las más de 400 páginas de su cómic Rice Boy, aunque también puedes leerlo en su sitio web de forma gratuita. Cuando creas un juego, pruebas tu trabajo sobre la marcha, lo que significa que puedes pasar horas todos los días en el mundo del juego, por lo que es bastante agradable cuando ese mundo es un lugar que te gustaría visitar.


Entrevista en idioma original (inglés):

1.- How difficult is the process to adapt a comic book concept to a video game?

Andrew: I did not directly adapt any comic, but adapting anything into a game from another medium I think it's important to focus on the ideas of the original work more than trying to directly adapt the specifics. I personally also try to avoid simply adapting an existing work directly in an existing comfortable game genre. Games can be anything!

exodrifter: Actually, I don't know how difficult it is since we didn't do that for voluntary commitment. I would guess that it depends on what your game to do and how "close" you want it to be to the comic. When adapting anything, I think it's more important to maintain the core idea than it is to match the original material. Video games and comics have different strengths, after all.

Farbs: Working with Jess on Taleteller - our storybook game about stories - we had a few problems with player agency. This happens a lot when adapting linear media like comic books to videogames. In a comic book, the writer decides what happens next and the reader follows along, but in a videogame the player gets to decide and the story has to follow along. It's not too complicated to manage, but it does require thinking about things in a different way.

2.- In this moment the natural process is to adapt a franchise into a video game maybe before a movie or any other media. Do you think this will expand the video game industry?

Andrew: I think it depends on how the adaptations are being made and more importantly who is developing/publishing them. In cases where a company like Iron Circus is working directly with comic creators to adapt their works to games I believe it will help to expand the sorts of games that are being made and creators in the industry.

exodrifter: I don't think so. There have been a lot of studio closures and layoffs in the industry despite just how large the market cap for video games is. For the industry to grow and become more sustainable for the people who make video games, I think it will be more important for video game makers to unionize.


Farbs: I think for big budget games the large publishers are probably hesitant to use outside franchises as they prefer to own the intellectual property. I'm excited about smaller games being made around smaller comics though, as there's a lot of room for mid-tier productions, so yes I do hope we see more comic artists and writers reaching out to game developers and working together.

3.- Can you tease the genre of the video games you will make with Iron Circus?

Andrew: I am working on a retrospective of a non-existent video game company and as such the work encompasses a wide range of genres from platformer, to edutainment, to art-game.

exodrifter: With Evan Dahm, I'm working on a dark-humor indie horror game about being stuck in a strange facility against your will. You get to explore a nightmarish bureaucracy and meet a bunch of interesting characters.

Farbs: Taleteller is a 3D exploration narrative game, but it looks and feels like a children's storybook. The story itself is about story-tellers, set in a fairytale land where crafting tales is an important profession, passed down from master to apprentice. Also there are cute squirrels!

4.- What is the Iron Circus comic project you want to adapt more?

Andrew: While I am eager to work with more comic artists on games in the future, I am not personally interested in adapting any of the comics into a game. The comics are great as comics, I want to work together with someone to make something new!

exodrifter: I am not familiar with any of the comic projects at Iron Circus, but I would be interested in working with someone who wants to make something that connects with the player in a powerful, emotional way. That's the kind of thing I'm always interested in making.

Farbs: I'd love to make something set in Overside, which is the world of Evan Dahm's comics (Evan! Call me!). Iron Circus published all 400+ pages of his Rice Boy comic, although you can also read it on his website for free. When you make a game you test your work as you go, which means you can spend hours every day in the game's world, so it's quite nice when that world is somewhere you'd like to visit.

Thank you PIZZAPRANKS, Exodrifter and Farbs for taking from your time and kindly answer all the questions.

For updates, follow Iron Circus Comics on TwitterFacebook, and Instagram.

viernes, 29 de diciembre de 2023

RESUMEN DE LAS ENTREVISTAS A CREATIVOS DEL COMIC DURANTE EL AÑO 2023

 

Como es tradición de este blog, al final de cada año se hace un resumen de las entrevistas sostenidas con diferentes personalidades de la industria del cómic, un serie de agradables conversaciones sobre sus métodos de trabajo así como futuros proyectos y opiniones sobre la actualidad. De todas se desprendió una amplia sabiduría profesional acerca del cómic y de la vida en general.

Agradecemos a cada uno de los profesionales entrevistados quienes amablemente nos brindaron de su tiempo para respondernos así como a David Hyde y Hanna Bahedry de Superfan Promotions LLC, Lisa Wu de Top Cow y Ghost Machine Productions por ayudarnos con toda la logistica necesaria.

A continuación las entrevistas sostenidas en el año 2023, ordenadas por fechas, en cada título hay un enlace a la entrevista completa:





Matt Hawkins es un escritor veterano en los cómics que estuvo en el lanzamiento inicial de Image Comics. Comenzó su carrera en la publicación de cómics en 1993 y ha estado trabajando con Image como creador, escritor y ejecutivo durante más de 20 años. Desde 1998 hasta la fecha es Presidente/COO  de Top Cow Productions y además maneja todo lo relativo a aspectos de negocios de la empresa. 

Matt ha creado y escrito más de 30 nuevas franquicias para Top Cow e Image, incluidas SWINGThink TankThe Clay People: ColossusThe TitheLady PendragonAphrodite IXTales of Honor. 





Paul Feinstein es un experimentado periodista y ávido viajero, Paul ha estado en más de 55 países y vivió en Israel. Por más de 20 años ha estado escribiendo y editando en Los Ángeles y en todo el mundo. Ha escrito guías de viaje a Los Ángeles, Bangkok, Tokio, Florencia y Barcelona y ha escrito para innumerables publicaciones y medios de comunicación, como Travel + Leisure, Fodor's Travel, La Cucina Italiana, Lonely Planet, MyRecipes, Time Out, Culture Trip, TBS, FOX, Disney, Stacker y NBC/Universal.


Entrevista Exclusiva a Jason Landsel y Sankha Banerjee sobre "By Water" su Nueva novela Gráfica





A partir del 21 de marzo, Plough Publishing House presentará BY WATER: THE FELIX MANZ STORY, el primero de una serie de novelas gráficas de tres volúmenes que evoca de manera dramática y creativa un capítulo poco conocido en la historia de la Reforma de Europa. Escrita por Jason Landsel y con el arte de Sankha Banerjee, BY WATER es una historia convincente y oportuna sobre jóvenes que defienden la verdad contra los líderes políticos y religiosos corruptos de su época.

ENTREVISTA EXCLUSIVA CON STEPHAN FRANCK SOBRE EL LANZAMIENTO DE "PALOMINO VOL 2 Y 3"

Ya esta disponible en Kickstarter en PALOMINO VOLUMEN 2 y 3 de Stephan Franck y editada por su compañia Dark Planet Comics.

Stephan Franck ha trabajado con algunos de los personajes más populares de todos los tiempos, incluidos Spider-Man y los Pitufos, y ha contribuido a proyectos de animación contemporáneos clásicos, incluido Despicable Me, Cómo entrenar a tu dragón, El gigante de hierro y ¿What if...? como jefe de animación y director, quien tomó tiempo de su apretada agenda tiempo para responder esta entrevista para hablar de este nuevo lanzamiento de su saga Palomino.

 

Entrevista Exclusiva con Sage Coffey sobre su Nueva Novela Gráfica WINE GHOST GOES TO HELL

 


Sage Coffey es un dibujante trans no binario que vive en Chicago, IL. Con una licenciatura en arte secuencial y animación en 2015. Desde 2016 han editado la antología nominada al premio Ignatz Sweaty Palms, una antología cómica sobre la ansiedad y han ayudado a organizar Chicago Alternative Comics Expo (CAKE) desde 2019.

Sage ha sido publicado por The New Yorker, The Washington Post, The Nib y múltiples antologías de cómics galardonadas como Comics for Choice y Be Gay, Do Comics. También han trabajado de forma independiente para Cards Against Humanity, Def Jam Entertainment, Millie Magazine, Young Horses Games, WeTestify, The Chicago Public Library y Kickstarter LLC.

Entrevista Exclusiva con Katii O'Brien la editoria de Giant Robot Hellboy

 


Katii O'Brien es una editora de cómics estadounidense que trabaja para Dark Horse Comics desde 2015. Actualmente edita todos los cómics de Mike Mignola, que se le conoce como el Outerverse.

En los últimos años ha trabajado en varios proyectos del universo de Hellboy llamado Outerverse con personajes que forman parte de este mundo antes o después de nacer Hellboy como FRANKENSTEIN: NEW WORLDKOSHCHEI IN HELL y otros  o también historias de apoyo del origen de Hellboy como YOUNG HELLBOY: ASSAULT ON CASTLE DEATHHellboy In LoveEl Outerverse ha crecido de manera exponencial en los últimos años, despertando la curiosidad del poderoso fanbase de Hellboy.


FRANKENSTEIN: NEW WORLD


YOUNG HELLBOY: ASSAULT ON CASTLE DEATH



Actualmente El legendario creador de Hellboy, Mike Mignola, y el artista superestrella Duncan Fegredo han colaborado en algunas de las historias más icónicas de Hellboy Universe de todos los tiempos, incluidas Hellboy: Darkness Calls, Hellboy: The Wild Hunt y Hellboy: The Storm and The Fury se reunen con el colorista Dave Stewart y el rotulista Clem Robins para una emocionante miniserie de tres partes: GIANT ROBOT HELLBOY.

Inspirado en los dibujos a lápiz de éxito viral de Mignola de Mike Mignola: The Quarantine SketchbookGiant Robot Hellboy presenta un Mecha-Hellboy y Mega-Monsters. En esta serie Hellboy es secuestrado y conectado a un enorme mecha-Hellboy para una misión en una isla lejana y misteriosa, pero la isla podría presentar su propia pelea.


Entrevista Exclusiva con Tracy Butler con Iron Circus sobre su su proyecto en crowdfunding de Lackadaisy



Tracy Butler dejó atrás una carrera universitaria en biología para seguir una carrera en su interés más querido de la infancia: dibujar cosas. Originaria de Nueva Inglaterra, se mudó a St. Louis, Missouri, para trabajar en un pequeño estudio de desarrollo de juegos, donde trabajó como ilustradora y artista conceptual, y luego como artista de personajes en 3D, animadora y directora de arte. Después de mudarse a una casa centenaria alrededor de 2006, quedó fascinada con la historia que la rodeaba y se dedicó a producir un cómic,  Lackadaisy como una oda a esa historia y a los gatos.

https://www.youtube.com/watch?v=vffu6FG4YP4&t=915s



Iron Circus Animation, la nueva y ambiciosa rama de la célebre y galardonada Iron Circus Comics, regresa a BackerKit para una campaña de financiación colectiva para LACKADAISY, el webcomic de la era de la prohibición nominado a Eisner creada por Tracy Butler


Entrevista Exclusiva con Fable Siegel director de Lackadaisy sobre su proyecto en backerkit con Lackadaisy




Fable Siegel es un veterano profesional de la animación, con un currículum que incluye Titmouse, Starburnsel fenómeno de Internet Hazbin Hotel, y two Game Grumps Animated shortsjunto con el trabajo de guión gráfico para Cartoon Network  (Ben 10), Stoopid Monkey (Adam Ruins Everything: Reanimated History), Warner Brothers (Wacky Races), Shadow Machine (F is for Family), y más, además de ser un artista de tablero, animador y diseñador para Six Point Harness (Like Share Die). Ejerció los cargos de gerente de producción, director y productor del corto animado de Lackadaisy supervisando el proyecto utilizando sus años de experiencia y habilidad profesional.



Iron Circus Animation, la nueva y ambiciosa rama de la célebre y galardonada Iron Circus Comics, regresa a BackerKit para una campaña de financiación colectiva para LACKADAISY, el webcomic de la era de la prohibición nominado a Eisner creada por Tracy Butler



ENTREVISTA CON EL LEGENDARIO ARTISTA RAY TROLL SOBRE SU PROYECTO RECOPILATORIO "SPAWN TILL YOU DIE: THE FIN ART OF RAY TROLL" EN KICKSTARTER



El célebre artista de Alaska Ray Troll ha conquistando fanáticos de todo el mundo durante más de cuatro décadas con sus fascinantes interpretaciones de los habitantes del Océano del  pasados y el presenteAhora Clover Press está financiando colectivamente SPAWN TILL YOU DIE: THE FIN ART OF RAY TROLL, que recopila más de 40 años de arte sospechoso, divertido e inspirador de este artista icónico en Kickstarter.


El arte de Troll representa criaturas hermosas y dibujadas con precisión de todo tipo, con una afición especial por los peces extraños servidos con un toque de Freud y Darwin, junto con fósiles, resurrecciones de extraños animales extintos y mucho más. más. Su aclamado arte se presenta en muchos de los principales museos de historia natural de su país, así como en galerías, libros y en una popular línea de camisetas.

ENTREVISTA A CECILIA LIM SOBRE SU PROYECTO "THE MASK OF HALIYA: HEIR TO THE WARRIOR MOON" EN KICKSTARTER

Cecilia Lim es una filipina estadounidense de primera generación. Además de trabajar como abogada y consultora para la industria de las energías renovables, es directora ejecutiva y cofundadora de Kwento Comics

Cecilia tiene una licenciatura en Economía de la Universidad de Illinois y un doctorado en Derecho de la Facultad de Derecho de la Universidad de Illinois en Chicago. Como innovadora y estratega de toda la vida, trabajó en Florida Power & Light Company, una empresa de Forbes 200, durante más de 20 años. Cecilia cree en retribuir a la comunidad y, a lo largo de los años, ha dedicado su tiempo a crear y producir varios eventos benéficos importantes en Chicago, West Palm Beach y Los Ángeles, además de desempeñarse como funcionaria de la Sociedad Filipina Estadounidense de Condado de Palm Beach y FilAm Creative en Los Ángeles. Cecilia, una ávida fanática de la fantasía y la ciencia ficción, ahora combina su pasión por empoderar a las jóvenes creativas y su amor por la mitología.

Coincidiendo con el Mes de la Historia Filipino-Americana, Kwento Comics, la editorial pionera de cómics filipino-estadounidense, se asocia con Clover Press para una campaña de Kickstarter para publicar una novela gráfica inspirada en la mitología filipina, THE MASK OF HALIYA: HEIR TO THE WARRIOR MOON. Este proyecto lo lleva a cabo con su hija WAVERLEY LIM.

ENTREVISTA A WAVERLEY LIM SOBRE SU PROYECTO "THE MASK OF HALIYA: HEIR TO THE WARRIOR MOON" EN KICKSTARTER

Waverley Lim es una actriz filipina-estadounidense, cofundadora y directora de operaciones de Kwento Comics. Recientemente se graduó cum laude de la Escuela de Teatro, Cine y Televisión de UCLA. Mientras estuvo allí, colaboró ​​con un grupo de mujeres estudiantes para crear una pieza de teatro ideada, titulada "“The Women’s Project", centrada en la experiencia de ser una mujer joven en la sociedad actual. Al ver la necesidad de una mayor representación de las mujeres asiáticas, cofundó Kwento Comics con su madre Cecilia Lim para brindar oportunidades a más mujeres creativas asiáticas para brillar en las artes. Espera dar vida a más historias que honren el rico paisaje cultural y la diversidad de la comunidad AAPI.

Coincidiendo con el Mes de la Historia Filipino-Americana, Kwento Comics, la editorial pionera de cómics filipino-estadounidense, se asocia con Clover Press para una campaña de Kickstarter para publicar una novela gráfica inspirada en la mitología filipina, THE MASK OF HALIYA: HEIR TO THE WARRIOR MOON. Este proyecto lo lleva a cabo con su madre Cecilia Lim.


ENTREVISTA A ALINA PETE SOBRE EL PROYECTO "INDIGINERDS" EN BACKERKIT


Alina Pete es un artista y escritor nehiyaw (Cree) de la Primera Nación Little Pine en el oeste de Saskatchewan. Crecó en zonas urbanas pero pasó los veranos vagando por el valle de Qu'Appelle con su primo de la Primera Nación Cowessess. Alina se conoce por sus cómics galardonados, pero también escribe cuentos, poemas y suplementos ttrpg, y se especializa en composición y efectos visuales. 

Actualmente Alina y Iron Circus Comics presentan INDIGINERDS, una nueva antología de cómics que tiene como objetivo celebrar la cultura indígena en constante evolución. Organizado por la siempre talentosa editora Alina Pete, una de las coeditoras de la exitosa y premiada antología folclórica de Iron Circus, Woman in the Woods, este libro recopila trabajos de varios artistas y escritores indígenas. Desde los juegos hasta las redes sociales, desde la radio pirata hasta las bandas de garage, desde Star Trek hasta D&D y las conexiones perdidas en el pow wow, la cultura indígena es mucho más de lo que suele representarse. 

ENTREVISTA A C. SPIKE TROTMAN SOBRE EL PROYECTO "INDIGINERDS" EN BACKERKIT



C. Spike Trotman nació en Washington DC, EE.UU, creció en MD y vive en IL. Artista y escritora, fundó Iron Circus Comics en 2007, que desde entonces ha crecido hasta convertirse en la editorial de cómics más grande de la región. 

Para obtener actualizaciones, siga a Iron Circus Comics en  TwitterFacebook, y Instagram.

Su trabajo notable incluye el webcomic "Templar, Arizona", la serie de antologías de cómics eróticos Smut Peddler y Poorcraft, una novela gráfica que guía una vida frugal. Fue una de las primeras en adoptar Kickstarter y fue pionera en el modelo de bonificación ampliamente adoptado que desde entonces ha remodelado por completo el sistema de pago de la prensa pequeña, impulsando el actual renacimiento de las antologías de cómics alternativos. Iron Circus es también el primer editor de cómics destacado que incorpora completamente el crowdfunding en su modelo de negocio, inventando uno de los usos más efectivos de los nuevos medios en la publicación de cómics en la actualidad.

ENTREVISTA EXCLUSIVA CON EL ESCRITOR MOHSEN ASHRAF SOBRE SU NUEVO COMIC SYPHON VOLUMEN 2

 


Tenemos el agrado de presentar esta entrevista al escritor Mohsen Ashraf sobre el nuevo volumen de SYPHON su saga de comics sobre como lidiar con un superpoder basado en la empatía.

Mohsen Ashraf es nativo de San Francisco pero se considera un ciudadano del mundo, ya que vivió y viajó al extranjero durante gran parte de su vida. Su pasión por la exploración y la narración comenzó desde muy joven con el descubrimiento de las novelas clásicas de fantasía y los libros de aventuras.

Actualmente está desarrollando un cómic empático sobrenatural llamado Syphon y recientemente completó su primera novela en una nueva serie de fantasía mítica titulada Pantheon.

ENTREVISTA CON LOS LEGENDARIOS CREADORES GEOFF JOHNS Y GARY FRANK SOBRE GEIGER Y EL UNIVERSO DE GHOST MACHINE!

 


Tenemos el placer de presentar esta entrevista con estos legendarios creadores, el escritor Geoff Johns y el ilustrador Gary Frank, cuyos proyectos crearon una nueva era en DC Comics y su influencia llegó más allá hasta el cine, tv y streaming.

Actualmente lanzaron una precuela de su creación Geiger, que forma parte de un nuevo universo de personajes 

Primero presentamos a cada uno por separado y luego presentamos la entrevista en conjunto, con un set adicional de preguntas para el artista Gary Frank, primero traducida al español, luego en idioma original.

Muchas gracias al equipo de marketing de Ghost Machine Productions.


El equipo de Un Cómic Más les desea un próspero 2024