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martes, 10 de marzo de 2020

RESEÑA DE "RED SONJA AND VAMPIRELLA #7"


Arte de Jae Lee

Este crossover une a estas dos poderosas guerreras.


Vampirella (principal exponente del cómic de terror y erótico) fue creada por Forrest J. Ackerman, Archie Goodwin con el artista Frank Frazetta, ella proviene del planeta extraterrestre Drakulon, donde los Vampiri viven de beber sangre de los ríos.
Red Sonja es creada por Robert E. Howard de su universo de guerreros de Cimeria, llamada la Roja no solo por el color de su pelo, si no por toda la sangre que ha derramado su espada.

¿De qué viene?
En Red Sonja / Vampirella #6  viajan al pasado a New York en el año 1920, donde vemos a Vampirella vestida de monja enfrentando a unos gangsters.

¿Qué sucede?
Vampirella y Red Sonja buscan regresar a su era, pero primero deben vencer a unos gangsters que en realidad son otros seres detrás de la Generation Stone.

En este cómic Red Sonja se siente fuera de su zona de confort cuando debe luchar contra magia y elementos sobrenaturales donde Vampirella se siente más cómoda.
Resumen
Vampirella está perdida, Red Sonja. O sabe aún como controlar esta gema que las hace viajar en el tiempo.


Calificación
3.8 de 5

Créditos
Escritor: Jordi Bellaire
Ilustradores:  Drew Moss
Colores: Rebecca Nalty
Fecha de lanzamiento: 11 de marzo
Publicado por: Dynamite Comics @dynamitecomics



Fuentes / Sources:

RESEÑA DE "THE DEATH OF ARMY OF DARKNESS #2"



Portada arte de Ben Oliver


Ash es un personaje importante en la cultura pop, por ser el protagonista de la trilogía de The Evil Dead, películas de terror descabellado y comedia de bajo presupuesto (B movies) del director Sam Raimi. Este anti héroe fue interpretado por Bruce Campbell.

La fama de Ash es porque en la película se corta la mano derecha porque estaba poseído por un demonio y se embutió una moto-sierra y la usó como arma.


Army of Darkness (1992)

¿De qué viene?

En DOAD #1 Ash ha intentado destruir el Necronomicon de todas maneras posible: ácido,fuego, etc pero se vuelve a acomodar.


Al visitar a un amigo erudito en ocultismo, todo se complica y de nuevo aparece un demonio atacando a Ash para obtener el libro.

El giro en la trama viene cuando de la nada aparece un equipo de asalto a ayudarlo integrado por varias versiones de...¡ASH!..

¿Qué sucede?

Este equipo de asalto lo conforma versiones de Ash de universos paralelos, , una mujer Ashley, una Calavera y una versión pequeña, que ahora los acompaña el perro Dash, que conoce cómo hacer los conjuros del Necromicon.

Pero el libro desea ser libre y empieza a jugar con ellos, llevándolos en un nuevo viaje en el tiempo.

Este cómic mantiene el tono visual pero el ritmo desacelera para establecer a cada personaje.

Resumen
El Ash-Team está listo y preparado para vencer al Necromicon 

Calificación
4 de 5


Créditos
EscritoresRyan Parrot
Ilustrador Jacob Edgar
ColoristaKike J Diaz
Fecha de lanzamiento: 11 de marzo
Publicado por: Dynamite Comics @dynamitecomics




Fuentes / Sources:

miércoles, 19 de febrero de 2020

RESEÑA DE "THE DEATH OF ARMY OF DARKNESS #1

Portada arte de Ben Oliver


Ash es un personaje importante en la cultura pop, por ser el protagonista de la trilogía de The Evil Dead, películas de terror descabellado y comedia de bajo presupuesto (B movies) del director Sam Raimi. Este anti héroe fue interpretado por Bruce Campbell.

La fama de Ash es porque en la película se corta la mano derecha porque estaba poseído por un demonio y se embutió una moto-sierra y la usó como arma.


Army of Darkness (1992)

¿De qué viene?

Ash regresa de su aventura en el pasado (en el año 1300 antes de Cristo) donde luchó contra el ejército del mal y logró recuperar el libro Necronomicon, texto lleno miles de hechizos perversos sumamente peligrosos. Ahora regresó a nuestra época y es perseguido por seres malvados que desean este poderoso libro.

¿Qué sucede?

Ash ha intentado destruir el Necronomicon de todas maneras posible: ácido,fuego, etc pero se vuelve a acomodar.

Al visitar a un amigo erudito en ocultismo, todo se complica y de nuevo aparece un demonio atacando a Ash para obtener el libro.

El giro en la trama viene cuando de la nada aparece un equipo de asalto a ayudarlo integrado por varias versiones de...¡ASH!..

Resumen
Ash sigue intentando resguardar el Necronomicon, pero para conseguirlo necesita toda la ayuda de este y otros mundos.

Calificación
4.8 de 5


Créditos
EscritoresRyan Parrot
Ilustrador Jacob Edgar
ColoristaKike J Diaz
Fecha de lanzamiento: 19 de febrero
Publicado por: Dynamite Comics @dynamitecomics



Fuentes / Sources:

miércoles, 12 de febrero de 2020

RESEÑA DE "RED SONJA AND VAMPIRELLA #6"

Arte de Babs Tarr

Este crossover une a estas dos poderosas guerreras.


Vampirella (principal exponente del cómic de terror y erótico) fue creada por Forrest J. Ackerman, Archie Goodwin con el artista Frank Frazetta, ella proviene del planeta extraterrestre Drakulon, donde los Vampiri viven de beber sangre de los ríos.
Red Sonja es creada por Robert E. Howard de su universo de guerreros de Cimeria, llamada la Roja no solo por el color de su pelo, si no por toda la sangre que ha derramado su espada.



¿De qué viene?
En Red Sonja / Vampirella #4 y 5  narran cómo Red Sonja y Vampirella se encuentran y la Generation Stone que aún se desconoce por qué está unida a Red Sonja se activan, y ambas heroínas transportadas a otra época. 

¿Qué sucede?


Vampirella y Red Sonja empiezan a viajar en el tiempo mezclando comedía con divertidas secuencias de acción.

Es inesperado e irónicamente divertido ver a Vampirella vertida de monja.

Resumen
Vampirella y Red Sonja están viajando a lugares y eras donde no son recibidas.

Calificación
3.9 de 5

Créditos
Escritor: Jordi Bellaire
Ilustradores:  Drew Moss
Colores: Rebecca Nalty
Fecha de lanzamiento: 12 de febrero
Publicado por: Dynamite Comics @dynamitecomics



Fuentes / Sources:

martes, 14 de enero de 2020

RESEÑA DE "RED SONJA AND VAMPIRELLA #5"


Portada arte de Julian Totino Tedesco

Este crossover une a estas dos poderosas guerreras.


Vampirella (principal exponente del cómic de terror y erótico) fue creada por Forrest J. Ackerman, Archie Goodwin con el artista Frank Frazetta, ella proviene del planeta extraterrestre Drakulon, donde los Vampiri viven de beber sangre de los ríos.
Red Sonja es creada por Robert E. Howard de su universo de guerreros de Cimeria, llamada la Roja no solo por el color de su pelo, si no por toda la sangre que ha derramado su espada.



¿De qué viene?

En Red Sonja / Vampirella #4 explican las circunstancias en que vivía Red Sonja antes de Vampirella, en esta entrega se remonta a 1969, dedicada a mostrar cómo Vampirella se está adaptando a la vida nocturna, se convierte en amante de las mujeres y  rock punk.

¿Qué sucede?


Está entrega muestra como Vampirella se convierte en una justiciera urbana, una vigilante, sin piedad hacia la gente mala.

Siguen revelando lo que sucede antes del encuentro de Red Sonja y Vampirella



Resumen


El arte es interesante con buenas secuencias de acción, sin embargo aún no se entiende el por qué estás revelaciones y hacia dónde va la historia.

Calificación
3 de 5

Créditos
Escritor: Jordi Bellaire
Ilustradores:  Drew Moss
Colores: Rebecca Nalty
Fecha de lanzamiento: 15 de enero
Publicado por: Dynamite Comics @dynamitecomics



Fuentes / Sources:

martes, 17 de diciembre de 2019

RESEÑA DE "RED SONJA AND VAMPIRELLA #4"

Arte de Julian Totino tedesco


Este crossover une a estas dos poderosas guerreras.


Vampirella (principal exponente del cómic de terror y erótico) fue creada por Forrest J. Ackerman, Archie Goodwin con el artista Frank Frazetta, ella proviene del planeta extraterrestre Drakulon, donde los Vampiri viven de beber sangre de los ríos.
Red Sonja es creada por Robert E. Howard de su universo de guerreros de Cimeria, llamada la Roja no solo por el color de su pelo, si no por toda la sangre que ha derramado su espada.



¿De qué viene?

En Red Sonja / Vampirella #3  Vampirella y Red Sonja son enviadas a otro lado por el Generation Stone luego de resolver el misterio de Siberia.


¿Qué sucede?

Está entrega de dedica a explicar cómo Red Sonja obtiene la gema que la hace viajero en el tiempo.

Está gema es entregada por una obstinada bruja que quería que alguien lleve su legado, ella mantiene una cabaña llena de artículos de nuestra era y le encomienda a Red Sonja mantener ese legado y encargarse de esos viajes temporales.


Resumen
Está entrega empieza a explicar el poder y origen de la gema, está dedicada a Red Sonja. El arte es mucho más orgánico y da esa sensación de terror folk.

Calificación
4 de 5

Créditos
Escritor: Jordi Bellaire
Ilustradores:  Drew Moss
Colores: Rebecca Nalty
Fecha de lanzamiento: 11 de diciembre
Publicado por: Dynamite Comics @dynamitecomics



Fuentes / Sources:

lunes, 11 de noviembre de 2019

RESEÑA DE "RED SONJA AND VAMPIRELLA #3"

Arte de Frank Cho

Este crossover une a estas dos poderosas guerreras.


Vampirella (principal exponente del cómic de terror y erótico) fue creada por Forrest J. Ackerman, Archie Goodwin con el artista Frank Frazetta, ella proviene del planeta extraterrestre Drakulon, donde los Vampiri viven de beber sangre de los ríos.

Red Sonja es creada por Robert E. Howard de su universo de guerreros de Cimeria, llamada la Roja no solo por el color de su pelo, si no por toda la sangre que ha derramado su espada.



¿De qué viene?

En Red Sonja / Vampirella #2  este grupo inesperado de heroínas entran en un laboratorio en Rusia sonde hacen experimentos con seres de Drakulon. Ambas demuestran sus habilidades de guerreras, generando admiración mutua.

¿Qué sucede?

Vampirella Red Sonja tiene un equilibrio como personajes bien divertido, ambas poseen características del arquetipo de Afrodita por su capacidad e seducir y te genera comodidad, pero también poseen arquetipos que se hacen sombre como Atenea-Vampirella quien prefiere una estrategia antes de atacar y Artemisa-Red Sonja que prefiere la acción sobre la estrategia. Por los que ese choque de personalidades es muy divertido.

Vampirella, descubre que en este laboratorio mezclan la sangre de Drakulianos con humanos para crear un híbrido, este fue el que se escapó y asesinó a mucha gente en Siberia, Vampirella está disgustada por usar a su compatriota como experimento, sin piedad acaba con Arthur Sokolov.

De nuevo aparece la Generation Stone que aún se desconoce por qué está unida a Red Sonja, pero tiene la capacidad d e crear un un incendio indetenible, que les permite acabar con los experimentos.

La historia termina con ambas heroínas transportadas a otro lugar misterioso.

Resumen
Vampirella y Red Sonja están empezando a crear un lazo más podoeroso como equipo, esta entrega mejora en trama y arte.

Calificación
4.5 de 5

Créditos
Escritor: Jordi Bellaire
Ilustradores:  Drew Moss
Colores: Rebecca Nalty
Fecha de lanzamiento: 13 de noviembre
Publicado por: Dynamite Comics @dynamitecomics



Fuentes / Sources:

lunes, 7 de octubre de 2019

RESEÑA DE "RED SONJA AND VAMPIRELLA #2"

Portada arte de Lula Lotay


Este crossover une a estas dos poderosas guerreras.

Vampirella (principal exponente del cómic de terror y erótico) fue creada por Forrest J. Ackerman, Archie Goodwin con el artista Frank Frazetta, ella proviene del planeta extraterrestre Drakulon, donde los Vampiri viven de beber sangre de los ríos.

Red Sonja es creada por Robert E. Howard de su universo de guerreros de Cimeria, llamada la Roja no solo por el color de su pelo, si no por toda la sangre que ha derramado su espada.



¿De qué viene?

Vampirella se dirigió a un lugar en Rusia a buscar una especie de monstruo en las montañas, se consigue con Red Sonja en un estado de agresividad alto y afectada de salud. Es el año 1969, Vampirella solo lleva un año adaptándose a la vida entre humanos.

¿Qué sucede?

Vampirella hipnotiza a Red Sonja y la lleva con Charlie, una bruja que descubre que Sonja tiene la "Generation Stone", un artefacto místico que hace que el que lo tenga sufra una maldición que la lleva a viajar en el tiempo.

Charlie logra que mediante una poción Vampirella entienda el idioma de Red Sonja. 

Ambas empiezan a entenderse y Sonja explica que ella no recuerda por qué tiene la Generation Stone, que esta piedra se la dan a  aquellos guerreros que matan a su podría gente por orden de otro Rey, pero ella está segura que ella no hizo esto.

Vampirella le cree y le dice que la lleve a la montaña, en donde hay una luces, Sonja la lleva y le muestra que es un instalación militar, en este asalto Vampirella se impresiona por las habilidades de guerrera de Sonja, siente que serán un buen equipo.

Giro en la Trama
Vampirella descubre un laboratorio controlado por Arthur Sokolov, el funcionario del gobierno que la entrevistó anteriormente.


Resumen
Vampirella y Red Sonja se unieran para investigar lo que sucede en esta montaña en Rusia, demostrando que son un gran equipo.

Calificación
4 de 5

Créditos
Escritor: Jordi Bellaire
Ilustradores:  Drew Moss
Colores: Rebecca Nalty
Fecha de lanzamiento: 9 de octubre
Publicado por: Dynamite Comics @dynamitecomics


REVIEW IN ENGLISH:


This crossover unites these two powerful warriors.

Vampirella (main exponent of the horror and erotic comics) was created by Forrest J. Ackerman, Archie Goodwin with the artist Frank Frazetta, she comes from the extraterrestrial planet Drakulon, where the Vampiri live to drink blood from the rivers.

Red Sonja is created by Robert E. Howard of his universe of warriors of Cimmeria, called Red not only by the color of his hair, but by all the blood that has spilled his sword.

Where does come it from?
Vampirella went to a place in Russia to look for a kind of monster in the mountains, but finds Red Sonja instead in a state of high aggression and affected health. It is the year 1969, Vampirella has only been adapting to life among humans for a year.


What happens in this issue?

Vampirella hypnotizes Red Sonja and takes her with Charlie, a witch who discovers that Sonja has the "Generation Stone", a mystical artifact that makes the one who has it suffer a curse that leads her to travel in time.

Charlie manages to Vampirella to understand the language of Red Sonja through a potion.

Both warriors begins to understand each other and Sonja explains that she does not remember why she has the Generation Stone, that this stone is given to those warriors who kill her own people by order of another King, but she is sure that she did not do that.

Vampirella believes her and take her to the mountain, where there is a light, Sonja shows Vampirella a military installation, in this assault Vampirella is impressed by Sonja's warrior skills, she feels they will be a good team.


Plot Twist
Vampirella discovers a laboratory controlled by Arthur Sokolov, the government official who interviewed her previously.

Summary
Vampirella and Red Sonja joined together to investigate what is happening on this mountain in Russia, proving that they are a great and deadly team.

Rating
4 out of 5


Credits
Writer: Jordi Bellaire
Illustrators: Drew Moss
Colors: Rebecca Nalty
Release Date: October 9
Posted by: Dynamite Comics  @dynamitecomics


Fuentes / Sources: