lunes, 7 de enero de 2019

RESEÑA EN ESPAÑOL/INGLÉS DE "KICK-ASS #11"



En este cómic continúa este segundo arco argumental con el equipo creativo, Steve Niles (30 days of Night) y Marcelo Frusin (Hellblazerdonde Patience Lee debe lidiar con mantener unida y funcional una red de criminales y vencer a Hector Santos.

¿De qué viene?

En el Kick-Ass #10 empezó Patience a rastrear la pista de la mano derecha de Santos, Wallace, mientras se prepara para el ataque definitivo.




Santos contrató a Violencia (el terrible sicario que casi mata a Patience, situación que causó las quemaduras de Maurice) y le otorgó una armadura, por lo que lleva la ventaja en una posible pelea cuerpo a cuerpo.



¿Qué sucede?

Un segundo encuentro con Wallace cambia la perspectiva de sus acciones, preparándose para buscar de una vez por todas el escondite secreto de Hector Santos, calor está dejando una estela de dolor y desmembramiento.

El segundo round entre Patience y Wallace es genial, al mejor estilo de Kill Bill.




Patience sigue lidiando con que su cuñado despierte así como mantener a su familia fuera de sus acciones en contra del crimen.

Este cómic posee muchas escenas de acción pero sobretodo nos prepara para lo que será el impactante cierre del arco argumental, con Patience preparando un ataque definitivo pero no está en su mejor condición física para ejecutarlo, pero el tiempo lo tiene en contra, aparte de que se va a encontrar a un rival inesperado.




Giro de la Trama
Las ultimas 3 paginas son impactantes y los dejará sumamente sorprendidos.

Resumen:  
Este cómic muestra la calma antes de la tormenta, Patience se está confiando de que la información que tiene es suficiente para ejecutar su ataque, pero la confianza no es buena consejera.

Calificación:
4.9 de 5



En este enlace pueden leer la reseña exclusiva (REVIEW) de:
Créditos:
Escritor: Steve Niles (@SteveNiles)
Ilustrador: Marcelo Frusin (@MarceloFrusin)
Colores y tintas: Sunny Gho (@SunnyGo)
DiseñosMelina Mikulic (@m0dra)
Editor: Rachael Fulton  (@Rachael_Fulton)
Fecha de Lanzamiento: 9 de enero 2019
Editorial: Image Comics

Instagram @kickass.hitgirl 
Facebook KICK-ASS & HIT-GIRL

Kick-Ass es una creación de  Mark Millar y John Romita  Jr. 


REVIEW IN ENGLISH:

In this comic continues this second arc with the creative team, Steve Niles (30 days of Night) and Marcelo Frusin (Hellblazer) where Patience Lee must deal with maintaining a functional network of criminals.

Where does it come from?.

In Kick-Ass #10 Patience began tracking down the track on Santos' right hand, Wallace, as she prepares for the final attack.

Santos hired Violencia (the terrible assassin who almost killed Patience, situation that caused Maurice's deadly burns) and gave him a suit of armor, so he takes the advantage in a possible hand-to-hand fight.

What happens?

A second encounter with Wallace changes the perspective of her actions, preparing to seek once and for all the secret hiding place of Hector Santos, in the process she is leaving a wave of pain and dismemberment.

The second round between Patience and Wallace is great, in the best style of Kill Bill.

Patience continues to grapple with her brother-in-law's awakening as well as keep her family out of her actions against crime.

This comic has many action scenes but above all it prepares us for what will be the impressive closing of the arc, with Patience preparing a definitive attack but not in his best physical condition to execute it, but time has it against, apart from that she is going to find an unexpected rival.

Plot Twist

The last 3 pages are shocking and will leave you extremely surprised.



Summary:
This comic shows the calm before the storm, Patience is trusting that the information she has is enough to execute her attack, but trust is not a good counselor.

Rating:
4.9 out of 5 



Writer: Steve Niles (@SteveNiles)
Ilustrator: Marcelo Frusin (@MarceloFrusin)
Colors and inks: Sunny Gho (@SunnyGo)
DesignsMelina Mikulic (@m0dra)
Editor: Rachael Fulton  (@Rachael_Fulton)
Release Date: January 9 2018
Publisher: Image Comics
Instagram @kickass.hitgirl 


Facebook KICK-ASS & HIT-GIRL

Kick-Ass is a creation by Mark Millar and John Romita Jr.



Fuentes de imágenes/Pictures sources:

RESEÑA EN ESPAÑOL EN INGLÉS DE "TUROK #1"


Portada arte de Bart Sears

El primer Turok comic fue creado en 1954 por Matthew H. Murphy, Gaylord Du Bois y Paul S. Newman, y desde entonces, un total de cinco editores diferentes han creado cómics basados en la Tierra Perdida y Turok.

La serie gira en torno a un indio americano llamado Turok y su joven pupilo Andar cuando intentan encontrar una salida del Valle Perdido, un lugar atemporal donde los dinosaurios continúan prosperando. 


¿De qué viene?

La historia comienza con Turok tratando de salvar a su hermano de los soldados americanos en 1873, donde era muy normal la terrible y cruel caza indios Americanos.

¿Qué sucede?

Turok demuestra lo letal y rápido que es al momento de salvar a su hermano, demostrando habilidades con el arco y flecha, conociendo muy bien las rutas y acantilados.

Giro de la trama



Hay una espeluznante e increíble situación que amplía toda la dinámica de la historia y el universo en que se encuentran, excelente.


Arte y Trama

Ron Marz y Roberto Castro crean el ambiente perfecto de persecución y acción del tipo de spaghetti western, los detalles y secuencias son magníficos.


Resumen
Esta nueva serie arranca con intensidad y mucha acción, te engancha desde la primera página y te deja con ganas de mucho más.

Calificación
5 de 5

Créditos
EscritoresRon Marz
IlustradorRoberto Castro
Fecha de lanzamiento: 9 de enero 2019
Publicado por: Dynamite Comics @dynamitecomics


REVIEW IN ENGLISH:

The first Turok comic was created in 1954 by Matthew H. Murphy, Gaylord Du Bois and Paul S. Newman, and since then, a total of five different editors have created comics based on the Lost Land and Turok.

The series revolves around an American Indian named Turok and his young boy walk when they try to find a way out of the Lost Valley, a timeless place where dinosaurs continue to thrive.


Where it comes from?

The story begins with Turok trying to save his brother from the American soldiers in 1873, where the terrible and cruel American Indian hunting was very normal.


What's going on?
Turok demonstrates how lethal and fast he is at the moment of saving his brother, demonstrating skills with the bow and arrow, knowing very well the routes and cliffs.


Plot Twists

There is an eerie and incredible situation that expands the whole dynamics of history and the universe in which they find themselves, excellent.



Art and Plot

Ron Marz and Roberto Castro create the perfect atmosphere of persecution and action with the tone of spaghetti western, the details and sequences are magnificent.


Summary
This new series starts with intensity and lots of action, hooks you from the first page and leaves you wanting more.



Rating
5 out of 5


Credits
Writers: Ron Marz
Illustrator: Roberto Castro
Release date: January 9, 2019
Published by: Dynamite Comics @dynamitecomics


Fuentes / Sources:

RESEÑA EN ESPAÑOL/INGLÉS DE "RED SONJA #24"

Arte de Mike Mckone


Red Sonja es creada por Robert E. Howard de su universo de guerreros de Cimeria, quien continúa su aventura por el mundo.

¿De qué viene?

Red Sonja sigue su travesía solitaria por los caminos, en este caso está intentado cazar a una liebre.

Este cómic posee una historia única sin continuación.



¿Qué sucede?

Red Sonja se encuentra con una mujer misteriosa en el camino, justamente cuando no consigue atrapar al conejo que será su cena, sin embargo ella trata de manera altanera a esta señora, le ordena que se aparte del camino.


Lo que Red Sonja desconoce es que es la bruja Salomé, quien le da una lección de humildad al trasladarla a un mundo de pesadillas

Este es un cómic cargado de buenas secuencias de acción mágica, donde por mucho tiempo vemos a Red Sonja en una posición de desventaja.




Resumen
Red Sonja aprenderá modales de la manera más mágica y ruda posible en manos de Salomé

Calificación
4.5 de 5


Créditos
EscritoresAmy Chu y Erik Burnham
Ilustrador: Pasquale Qualano
Fecha de lanzamiento: 19 de diciembre 2018
Publicado por: Dynamite Comics @dynamitecomics


REVIEW IN ENGLISH:


Red Sonja is created by Robert E. Howard of his universe of warriors of Cimmeria, who continues his adventure around the world.



Where does it come from?

Red Sonja follows his lonely journey through the roads, in this case he is trying to hunt a hare.

This comic has a unique story without continuation.


What's going on?

Red Sonja meets a mysterious woman on the road, just when she can not catch the rabbit that will be her dinner, but she treats this lady haughtily, orders her to get out of the way.

What Red Sonja does not know is that it is the witch Salome, who gives her a lesson in humility when moving her to a world of nightmares

This is a comic loaded with good sequences of magic action, where for a long time we see Red Sonja in a disadvantaged position.




Summary
Red Sonja will learn manners in the most magical and rude way possible in the hands of Salomé

Rating
4.5 out of 5


Credits
WritersAmy Chu y Erik Burnham
Illustrator: Roberto Castro
Release date: december 19, 2018
Published by: Dynamite Comics @dynamitecomics


Fuentes / Sources:

RESEÑA EN ESPAÑOL/INGLÉS DE "RED SONJA #25"

Portada arte de Mike McKone

Red Sonja es creada por Robert E. Howard de su universo de guerreros de Cimeria, quien continúa su aventura por el mundo.

¿De qué viene?

Red Sonja sigue su travesía solitaria por los caminos, este cómic posee una historia única sin continuación donde esta guerrera salva al músico Tariq de Zembabwei de la muerte, quién la contrata para ir a hacer su última presentación musical en Kambuja.

Esta historia en solitario cierra con broche de oro el excelente trabajo del equipo creativo de Amy Chu Erick Burnham, apoyado por el magnifico artista Carlos Gomez.

En febrero Mark Russel y Mirko Colak asumen las riendas de esta serie.

¿Qué sucede?

Sonja discute sus técnicas de persuasión y manera de proceder violenta con el músico quien explica que su arte es capaz de hacer llorar al más fuerte, ambos discuten mientras se acercan a una travesía en altamar.

El arte de Carlos Gómez es asombroso, destacando la sensualidad de Sonja, logrando así un balance apropiado con su fuerza y habilidades de guerrera apoyado de excelentes secuencias de acción, las historias de Amy y Erick capturan esa magia y misterio perfectamente.


Giro en la trama

Cuando la historia parece predecible todo cambia Taric demuestra el valor de su arte. 


Resumen
Este cómic cierra con éxito una era de magníficas historias de Amy y Erick, este número final muestra el misterio, misticismo y acción de esta franquicia, donde el arte de matar y la música pueden hacer buena mezcla.

Calificación
5 de 5


Créditos
EscritoresAmy Chu y Erik Burnham
Ilustrador: Carlos E Gomez
Fecha de lanzamiento: 9 de enero 2019
Publicado por: Dynamite Comics @dynamitecomics


REVIEW IN ENGLISH:


Red Sonja is created by Robert E. Howard of his universe of warriors of Cimmeria, who continues his adventure around the world.



Where does it come from?

Red Sonja continues its lonely journey through the roads, this comic has a unique story without continuation where this warrior saves the musician Tariq from Zembabwei, who hires her to go to make his last musical presentation in Kambuja.

This solo story closes with a flourish the excellent work of the creative team of Amy Chu Erick Burnham, supported by the magnificent artist Carlos Gomez.

In february Mark Russel and Mirko Colak take over the reins of this series.

What's going on?

Sonja discusses her techniques of persuasion and violent way of proceeding with the musician who explains that his art is capable of making the strongest cry, both argue as they approach an offshore crossing.

The art of Carlos Gómez is amazing, highlighting the sensuality of Sonja, thus achieving an appropriate balance with his strength and warrior skills supported by excellent action sequences, the stories of Amy and Erick capture that magic and mystery perfectly.

Plot Twist

When history seems predictable everything changes  when Taric demonstrates the value of his art.




Summary
This comic closes successfully an era of magnificent stories of Amy and Erick, this final number shows the mystery, mysticism and action of this franchise, where the art of killing and music can make a good mix.

Rating
5 out of 5


Credits
WritersAmy Chu y Erik Burnham
Illustrator: Roberto Castro
Release date: january 9, 2019
Published by: Dynamite Comics @dynamitecomics


Fuentes / Sources:

RESEÑA EN ESPAÑOL/INGLÉS DE "VAMPIRELLA / DEJAH THORIS #4"


Arte de Carlo Pagulayan
Dos heroínas cuya voluntad y fortaleza solo se compara con su sensualidad deberán unirse para salvar Helium.
Dejah Thoris es la  princesa de la ciudad estado marciana / imperio de Helium en la serie de novelas marcianas de Edgar Rice Burroughs (Tarzan), mientras Vampirella (principal exponente del cómic de terror y erótico) fue creada por Forrest J. Ackerman, Archie Goodwin con el artista Frank Frazetta, ella proviene del planeta extraterrestre Drakulon, donde los Vampiri viven de beber sangre de los ríos.

Esta entrega es la penúltima entrega de este arco argumental.

¿De qué viene?

En Dejah Thoris / Vampirella #3 Vampirella y Dejah Thoris tienen un encuentro con con Issus, la poderosa sacerdotisa que le prometió a Vampirella la tecnología de transformar el agua en sangre, solo que a cambio pide la vida eterna y le permitirá a todos los Vampiri de Drakulon llegar a donde están y matar a su tribu enemiga los Plant men, es decir, dejará que hagan un genocidio con tal de tener vida eterna.


¿Qué sucede?

Vampirella y Dejah Thoris siguen la negociación con Issus sin embargo Issus tiene una agenda secreta, los resultados de esta negociación son inesperados.

Por otro lado empieza a llegar a Helium los primeros Vampiri y el ejército del jefe Jeddack los empieza a contrarestar, sin embargo el poder que tiene los seres de Drakulon es inmenso, entre mas lleguen se les hará más difícil detenerlos.

Las secuencia de pelea de esta entrega son intensas y sangrientas.

Giro de la trama:
Es magnífico como en dos oportunidades cambia el hilo de la historia.


Arte y Trama:
El arte de esta entrega sigue mejorando, de una gran calidad y acabado, la trama se enreda de manera interesante.


Resumen
Este capítulo nos prepara para lo que será una batalla final que puede o no ocasionar un genocidio por ambas partes.

Calificación
4.8 de 5


Créditos
EscritoresErik Burnham
IlustradorEdiano Silva
Colorista: Dinei Ribeiro
Fecha de lanzamiento: 9 de enero 2019
Publicado por: Dynamite Comics @dynamitecomics

REVIEW IN ENGLISH:


Two heroines whose will and strength only compare with their sensuality must unite to save Helium.

Dejah Thoris is the princess of the martian city-state / empire of Helium in the series of Martian novels by Edgar Rice Burroughs (Tarzan), while Vampirella (main exponent of the horror and erotic comic) was created by Forrest J. Ackerman, Archie Goodwin with the artist Frank Frazetta, she comes from the extraterrestrial planet Drakulon, where the Vampiri, human race of vampires drank blood from the rivers until their resources ran out.

This installment is the penultimate installment of this story arc.

Where does it come from?

In Dejah Thoris / Vampirella #3 Vampirella and Dejah Thoris have an encounter with Issus, the powerful priestess who promised Vampirella the technology to transform water into blood, only that in return she asks for eternal life and will allow all the Vampiri of Drakulon get to where they are and kill their enemy tribe the Plant Men, that is, she will let them make a genocide in order to have eternal life.

What's going on?

Vampirella and Dejah Thoris continue the negotiation with Issus however she has a secret agenda, the results of this negotiation are unexpected.

On the other hand begins to reach Helium the first Vampiri and the army of Chief Jeddack begins to counteract, however the power of the beings of Drakulon is immense, the more they arrive it will be more difficult to stop them.

The fight sequences of this installment are intense and bloody.

Plot's Twists:

It's magnificent how the thread of the story changes twice.



Art and Plot:

The art of this issue continues to improve, of great quality and finish, the plot is entangled in an interesting way.



Summary
This chapter prepares us for what will be a final battle that may or may not cause genocide on both sides.


Rating
4.8 out of 5


Credits
WritersErik Burnham
Illustrator: Ediano Silva
Colorist: Dinei Ribeiro
Release date: January 9 2019
Published by: Dynamite Comics @dynamitecomics


Fuentes / Sources: