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sábado, 6 de noviembre de 2021

RESEÑA DEL LIBRO "UNTOLD HORROR"

 


CRÉDITOS

Fecha de lanzamiento: Ya a la venta
Writer:
Dave Alexander
Cover Artist:
Justin Erickson
Editorial: Dark Horse Comics
Páginas 160


Sinopsis: 
¡Una mirada entre bastidores al infierno del desarrollo de las películas de terror más aterradoras que nunca se hicieron!

Perspicaces entrevistas de las leyendas del terror George Romero, John Landis, Joe Dante, Brian Yuzna y más, por el ex editor en jefe de Rue Morgue, Dave Alexander, ¡sobre las películas de terror más aterradoras que jamás se hayan hecho!

¡Eche un vistazo detrás de escena al infierno del desarrollo para encontrar las películas de terror más aterradoras que nunca existieron, desde secuelas de Re-Animator sin hacer hasta tomas alternativas de franquicias legendarias como Frankenstein y Drácula!

Presenta arte, guiones y otro material de producción de películas sin hacer que aún pueden hacerte gritar, con ideas de docenas de directores, guionistas y productores con décadas de experiencia.

Diseño 
Presenta artes conceptuales, páginas de guiones, fotos y afiches de esas películas que entraron en una fase avanzada de producción. Por ejemplo la versión de comedia sobre la película Tiburón llamada "Jaws 3 People 0" al estilo de Vacaciones (National Lampoon).



Entre otras sorpresa, el arte del personaje Copperhead de George Romero ilustrado por el legendario Bob Layton.


Calificación 5 de 5


Narración 
Narra la historia de estas películas nuncas hechas mediante entrevistas con guionistas, directores, artistas etc, es decir, está sustentada con hechos reales y comprobables. Es sin duda un libro para los amantes del cine y del género del terror. Los proyectos que mencionan son: 
UNIVERSAL’S ALTERNATE and UNMADE DRACULA and FRANKENSTEIN FILMS
TOBE HOOPER’S WHITE ZOMBIE
JOHN LANDIS’S TEENAGE VAMPIRE
JOE DANTE and MATTY SIMMONS’S JAWS: 3, PEOPLE: 0
MANIAC SEQUELS
CANNIBAL HOLOCAUST SEQUELS
GEORGE A. ROMERO’S COPPERHEAD
H. R. GIGER and WILLIAM MALONE’S DEAD STAR and THE MIRROR
BRIAN YUZNA’S RE-ANIMATOR SEQUELS
ROBERT PARIGI’S CHROME GOTHIC
VINCENZO NATALI’S ORIGINAL CUBE, SPLICE, and IN THE TALL GRASS
RICHARD RAAPHORST’S WORST CASE SCENARIO
TIM SULLIVAN’S BROTHERS OF THE BLOOD and FREDDY VS. JASON

Calificación 5 de 5



Calificación Final: 5 de 5



REVIEW IN ENGLISH:



Credits
Release date: in shops now
Writer:
Dave Alexander
Cover Artist:
Justin Erickson
Publisher: Dark Horse Comics
Pages 160


Synopsis: 
A behind-the-scenes look into the development hell of the most frightening horror movies never made!

Insightful interviews of horror legends George Romero, John Landis, Joe Dante, Brian Yuzna, and more, by former editor-in-chief of Rue Morgue, Dave Alexander, about the scariest horror movies never made!

Take a behind-the-scenes look into development hell to find the most frightening horror movies that never were, from unmade Re-Animator sequels to alternate takes on legendary franchises like Frankenstein and Dracula!

Features art, scripts, and other production material from unmade films that still might make you scream--with insights from dozens of directors, screenwriters, and producers with decades of experience.

Design
It features conceptual arts, script pages, photos, and posters from those films that have entered an advanced stage of production. For example the comedy version of the movie Jaws called "Jaws 3 People 0" in the style of National Lampoon.



Among other surprises, the art of George Romero's Copperhead character illustrated by the legendary Bob Layton.

Rating 5 out of 5

Narration
It narrates the history of these films never made through interviews with script writers, directors etc., that is, it is supported by real and verifiable facts. It is undoubtedly a book for lovers of cinema and the horror genre. The projects they mention are:
UNIVERSAL’S ALTERNATE and UNMADE DRACULA and FRANKENSTEIN FILMS
TOBE HOOPER’S WHITE ZOMBIE
JOHN LANDIS’S TEENAGE VAMPIRE
JOE DANTE and MATTY SIMMONS’S JAWS: 3, PEOPLE: 0
MANIAC SEQUELS
CANNIBAL HOLOCAUST SEQUELS
GEORGE A. ROMERO’S COPPERHEAD
H. R. GIGER and WILLIAM MALONE’S DEAD STAR and THE MIRROR
BRIAN YUZNA’S RE-ANIMATOR SEQUELS
ROBERT PARIGI’S CHROME GOTHIC
VINCENZO NATALI’S ORIGINAL CUBE, SPLICE, and IN THE TALL GRASS
RICHARD RAAPHORST’S WORST CASE SCENARIO
TIM SULLIVAN’S BROTHERS OF THE BLOOD and FREDDY VS. JASON


Rating 5 out of 5



Final Rating: 5 out of 5


miércoles, 5 de mayo de 2021

BLAKE LIVELY PROTAGONIZARÁ Y PRODUCIRÁ 'LADY KILLER" LA ADAPTACIÓN DEL CÓMIC POR DIABLO CODY




A continuación la información oficial de esta adaptación:
  • Guionista: Diablo Cody (Tully, Juno), ganador del premio de la Academia, adaptará el guión basado en el cómic de Dark Horse del mismo nombre.
  • Productores: Mike Richardson y Keith Goldberg de Dark Horse Entertainment; Blake Lively y Kate Vorhoff para B for Effort
  • Elenco: Blake Lively 
  • Sinopsis: Según todas las apariencias, Josie Schuller es la ama de casa perfecta de los años 50. Pero cuando no satisface las necesidades de su familia, lleva una vida secreta como asesina a sueldo altamente capacitada.
  • Lady Killer es una serie de cómics escrita por Joëlle Jones y Jamie S. Rich, ilustrada por Joëlle Jones y coloreada por Laura Allred. Ha sido publicado por Dark Horse Comics desde enero de 2015. El cómic tuvo una gran recepción de crítica y fue nominado en los Premios Eisner como Mejor Serie Limitada en 2016.
  • Netflix tiene un primer acuerdo con Dark Horse Entertainment y previamente ha colaborado con Dark Horse en la serie de comedia de acción Umbrella Academy y la película de Jonas Åkerlund Polar. Las próximas adaptaciones incluyen Mystery Girl dirigida por McG y protagonizada por Tiffany Haddish.


NOTA DE PRENSA OFICIAL ORIGINAL

BLAKE LIVELY TO STAR IN AND PRODUCE LADY KILLER ADAPTED BY DIABLO CODY

MILWAUKIE, Ore., (May 5, 2021)—


  • Writer: Academy Award Winner Diablo Cody (Tully, Juno) to adapt the screenplay based on the Dark Horse Comic by the same name

  • Producers: Mike Richardson and Keith Goldberg of Dark Horse Entertainment; Blake Lively and Kate Vorhoff for B for Effort

  • Cast: Blake Lively (The Rhythm Section, A Simple Favor)

  • Logline: By all appearances, Josie Schuller is the perfect 1950's housewife. But when she's not catering to the needs of her family, she leads a secret life as a highly-trained killer for hire. 

  • Lady Killer is a comic book series written by Joëlle Jones and Jamie S. Rich, illustrated by Joëlle Jones and colored by Laura Allred. It has been published by Dark Horse Comics since January 2015. The comic had great critical reception and was nominated at the Eisner Awards as Best Limited Series in 2016.

  • Netflix has a first look deal with Dark Horse Entertainment and has previously collaborated with Dark Horse on the action-comedy series Umbrella Academy and Jonas Åkerlund’s feature Polar. Upcoming adaptations include Mystery Girl directed by McG and starring Tiffany Haddish. 

Fuente/Source
DARK HORSE


jueves, 18 de febrero de 2021

LAS HISTORIAS QUE NO LLEGARON AL CINE EN "UNTOLD HORROR"



Algunos de los cuentos más alucinantes, asombrosos y conmovedores de la historia del cine de género son los que nunca llegaron a la pantalla ... Dark Horse Books tiene una historia que contar, o más bien, historias no contadas, entrevistas interesantes y miradas detrás de escena de las leyendas del terror George A. Romero, John Landis, Joe Dante, Larry Cohen, Richard Stanley, Vincenzo Natali y más, conducidas por ex el editor en jefe de la revista Rue Morgue, Dave Alexander, sobre las películas más aterradoras que nunca se hicieron en el libro "Untold Horror". 
 
Eche un vistazo detrás de escena al infierno del desarrollo para encontrar las películas de terror más increíbles que nunca existieron, desde secuelas de Re-Animator sin hacer hasta un par de proyectos apasionantes de H.R. Giger, hasta versiones alternativas de franquicias legendarias como Frankenstein, Drácula y Jaws.

Presenta arte, guiones y otro material de producción alucinante de películas sin hacer que aún pueden hacerte gritar, con ideas de directores, guionistas y productores influyentes con décadas de experiencia.

La tapa dura de Untold Horror estará en las tiendas de cómics el 28 de julio de 2021 y en las librerías el 10 de agosto de 2021. Está disponible para preordenar en Amazon, Barnes & Noble y en su tienda de cómics y librería local. Untold Horror tendrá un costo de $ 39.99.



NOTA DE PRENSA OFICIAL ORIGINAL


WHEN THERE’S NO MORE ROOM IN DEVELOPMENT HELL…

 
Read the Nightmarish History of Films that Never Were in ‘Untold Horror’
MILWAUKIE, Ore., (February 17, 2021)—Some of the most mind-bending, jaw-dropping and heart-stopping tales in the history of genre film are the ones that never made it to the screen... Dark Horse Books has a story to tell—or rather, untold stories, insightful interviews, and behind-the-scenes looks from horror legends George A. Romero, John Landis, Joe Dante, Larry Cohen, Richard Stanley, Vincenzo Natali and more, conducted by former editor-in-chief of Rue Morgue magazine, Dave Alexander, about the scariest movies never made. Crack the spine, if you dare, and discover the Untold Horror!   
 
Take a behind-the-scenes look into development hell to find the most incredible horror movies that never were, from unmade Re-Animator sequels to a couple H.R. Giger passion projects, to alternate takes on legendary franchises such as Frankenstein, Dracula and Jaws!
 
Features art, scripts, and other eye-popping production material from unmade films that still might make you scream—with insights from influential directors, screenwriters, and producers with decades of experience.
 
Untold Horror hardcover will be in comic shops on July 28, 2021 and in book stores on August 10, 2021. It is available for pre-order on Amazon, Barnes & Noble, and at your local comic shop and bookstore. Untold Horror will retail for $39.99.


Fuente/Source






viernes, 12 de enero de 2018

ENTREVISTA EXCLUSIVA EN ESPAÑOL/INGLÉS CON EL ESCRITOR "GREG PAK" (SPANISH/ENGLISH)

Fuente Previewsworld


Tenemos la gran dicha de poder presentarles esta entrevista exclusiva con el gran escritor y cineasta Greg Pak, quien amablemente nos otorgó de su tiempo con respuestas llenas de sabiduría de carácter académico.

Greg Pak nació en Texas, EE.UU, de padre Coreano y madre americana, estudió ciencias políticas en la Universidad de Yale para luego hacer estudios de cine en la Universidad de Nueva York (NYU), haciéndose conocido por su película para estudiantes Fighting Granpa, que trata sobre sus abuelos de origen Coreano, ganando varios premios. Luego continuó haciendo otros cortometrajes y se popularizo con el largometraje Robot Stories (que ganó más de 30 premios).



Al terminar sus estudios fue intensamente solicitado por su excelente trabajo como guionista, es cuando Marvel Comics lo contrata y escribe las mini-series Phoenix Warsong y Phoenix End Song, Hércules entre otros, luego alcanza un gran éxito con Planet Hulk en el año 2005 y su secuela World War Hulk, también escribió Batman/Superman con JaeLee como ilustrador para DC Comics.  Actualmente escribe varios títulos mensuales de cómics para Marvel y series independientes.
 
Fuente Universal Fan Con

Pak es un defensor de los derechos intelectuales y de los artistas, creando este hashtag #AsAmCreatorRollCall en twitter para promocionar a todos los nuevos artistas y escritores. Es preciso aclarar que Pak también vela por los derechos individuales y humanos. Su twitter oficial es @GregPak, síganlo para estar al día en todos sus proyectos y muchas veces publica plantillas y técnicas para escribir cómics, eso también lo pueden conseguir en su Newsletter, solamente se deben inscribir en este enlace: http://gregpak.com/sign-up-for-the-greg-pak-newsletter/

A continuación la entrevista traducida al español, luego la podrán leer en su idioma original, agradecemos enormemente a Greg Pak por tomarse el tiempo para respondernos de manera tan agradable:

1.- ¿Cuál fue tu motivación como escritor de cómics? ¿Tienes un pariente o amigo que te presentó en este universo?

Crecí leyendo y dibujando cómics, pero nunca se me ocurrió convertirme en escritor de cómics. En serio, nunca estuvo en mi cabeza como una posible carrera. En cambio, quería ser escritor en prosa cuando era un niño:  Ray Bradbury fue mi primer héroe literario, y me inspiré mucho en su ensayo "Drunk and in Charge of a Bicycle", en el que describió sus primeros días como escritor. Escribió una historia todas las semanas durante meses y meses hasta que finalmente escribió algo que le pareció que en realidad era bastante bueno. Eso fue revelador para mí, me mostró que convertirme en escritor era difícil y me llevaría meses y años de trabajo, pero que era alcanzable. Así que escribí constantemente desde los diez u once años. Y luego trasladé esa energía a la escritura de guiones y al cine y fui a la escuela de cine en NYU. Terminé pasando a los cómics profesionales teniendo una reunión con Marvel después de que salió mi película ROBOT STORIES. Y todo tenía sentido: todo el trabajo que había hecho como caricaturista, escritor en prosa y cineasta me servía muy bien a medida que hacía la transición hacia los cómics. De nuevo, fue difícil y tomó trabajo, ¡pero todo tenía sentido!

2.- ¿Cuál es tu fuente de inspiración, los libros de ciencia ficción, otros cómics? ¿O solo las noticias diarias? Lamentablemente, las noticias diarias en todo el mundo son cada día más increíbles y terribles.

Todo. Cuando eres un escritor que trabaja en muchas historias, te inspiras en todo lo que te rodea en el presente, en el pasado e imaginando el futuro. No suelo hacer historias "tomadas de los titulares" que están directamente relacionadas con los acontecimientos actuales. Pero, por supuesto, los eventos actuales pueden influir en lo que sea que esté trabajando de una forma u otra. Generalmente me siento atraído por una historia si me da la oportunidad de intentar resolver algo sobre la vida, de una manera oblicua. Así que a menudo me atraen las historias que me permiten resolver todo lo que me preocupa en tiempo real. La historias reales a menudo parecen no tener nada que ver con lo que sea que sea, por supuesto. Y esa es la gloria de todo, ¿verdad?


3.- Has trabajado con Marvel y DC, con proyectos de cómics propios (Kingsway West), y últimamente una novela en prosa (PlanetHulk). Entonces, de las tres opciones, ¿cuál es más complicada para escribir?

Cada uno tiene sus propios desafíos y glorias. La novela en prosa fue un desafío enorme y maravilloso porque era mi primera novela en prosa. Pero estaba basado en material que ya había escrito en los cómics de PLANET HULK, por lo que fue más fácil en ese sentido que algunos otros proyectos.



El trabajo independiente (creator owned) es un gran desafío porque estás haciendo todo desde cero, creando mundos y personajes con tus colaboradores de todo el mundo. También es estresante porque, en general, eres más responsable de mucho más, en términos de publicidad y promoción, y desde el punto de vista financiero. Pero cuando tienes el equipo y los editores adecuados, es increíblemente gratificante y divertido. MECH CADET YU ha sido un sueño absoluto: todos en el equipo están encaminado en la misma dirección de la mejor manera.




Los proyectos de trabajo por encargo (work for hire)  son una maravilla porque puedes jugar con fenomenales personajes heredados y con editores y artistas en la cima absoluta de su carrera. Pero de alguna manera, este tipo de proyectos puede ser el más desafiante de forma creativa debido a las restricciones que pueden venir con los personajes con un legado tan largo que forman parte de complejos universos compartidos. Creo que soy bastante bueno en el manejo de ese desafío en particular, incluso lo amo a veces. Hay una gran emoción y un valor especial al contar grandes historias que contribuyen y amplían un legado de décadas. Pero sí, los proyectos de trabajo por encargo con personajes existentes pueden llegar a tomar más tiempo en términos de desarrollo y revisión.


4.- En marzo de 2018 saldrá World War Hulk II con otra versión peligrosa de Hulk, Amadeus Cho, un personaje que creaste y ayudaste a evolucionar todos estos años. ¿Es este evento de Hulk más personal para ti? ¿Cuál es la gran diferencia entre la nueva serie y la primera versión World War Hulk?

Amadeus y Bruce son personajes muy diferentes que provienen de lugares muy diferentes, por lo que esta nueva historia será muy diferente a la de su predecesor. La escala estará un poco más enfocada, por ejemplo, no es un cómic de eventos con un centenar de cómics  vinculados en otros libros. Pero tendrá un enorme impacto en los protagonistas, especialmente en Amadeus. Es la gran culminación de gran parte de lo que hemos estado trabajando en términos de sus experiencias como Hulk, y no te lo querrás perder.



5. - ¿Cuántas horas al día inviertes escribiendo? ¿Cómo es tu típico proceso creativo?

Siempre estoy trabajando en historias. Pero la forma exacta en que se manifiesta difiere día a día dependiendo de en qué etapa del proceso estoy. Algunos días literalmente escribo durante doce horas. Otros días podría pasar más tiempo investigando o tomando notas o editando, trabajando a través de situaciones narrativas. Y entre todo esto, estoy mirando el arte tal como aparece, retocando el diálogo contra el arte y dando notas sobre los diálogos de globos (ballon dialogues) finales.

6.- Además de trabajar con artistas como Jae Lee, John Romita Jr., Carlos Pagulayan, etc., ¿con qué otro ilustrador siempre quisiste trabajar?

¡Demasiados para enumerar! Los primeros que me vienen a la cabeza,  me encanta el trabajo de Cliff Chiang, Stacey Lee, Fiona Staples y Jimmy Cheung. Me encantaría trabajar con alguno de ellos en un libro algún día.



7.- Eres un cineasta con varias películas cortas como Robot Stories y Mister Green, ¿crees que es similar a escribir cómics y películas? ¿Es correcto decir que su similitud es que los cómics son arte secuencial y las películas son fotografías secuenciales? ¿O son diferentes?

Los mismos principios básicos de la escritura dramática se aplican tanto al cine como a los cómics, así que todo el trabajo que he hecho en cine me ha ayudado enormemente como escritor de cómics. Pero la escritura de cómics es en realidad un poco más exigente que la escritura de películas. En la escritura de cómics, está dividiendo los momentos página por página y panel por panel, lo que significa que está haciendo más dirección en la página de lo que tiende a hacer un guionista.

Los cómics también funcionan en el espacio en lugar de trabajar en el  tiempo, si eso tiene sentido. En la escritura de guiones, estás pensando en mantener a las personas enganchadas, segundo a segundo. Así que estás trabajando en ganchos en diferentes momentos, como en el primer minuto, tienes que darles a los espectadores algo para engancharlos, y de nuevo en la marca de cinco minutos y quince minutos y definitivamente alrededor de la marca de media hora mientras tú termina tu primer acto. Los cómics tienen tipos similares de ganchos, pero están asociados con páginas físicas. Desea enganchar personas en la primera página. Y con cada página posterior, desea darles a los lectores un motivo para seguir pasando la página. Así que cada página termina con un pequeño momento emocionante de algún tipo, algún adelanto. Y construyes un gran aluvión de ideas al final del cómic que hace que los lectores definitivamente quieran volver para el próximo número. De modo que los principios generales de la narración dramática siguen siendo los mismos, pero los detalles de la estructura son un poco diferentes.

8.- Usted escribió Planet Hulk, un gran y complejo evento que se usó en la película Thor Ragnarok, ¿qué siente cuando vio adaptada en una película todas sus ideas, diseños de personajes y trama?

Fue absolutamente alucinante, y el gran mérito  es para Carlo Pagulayan y Aaron Lopresti, los artistas principales en el libro y los editores Mark Paniccia y Nate Cosby.




9.- ¿Quién administra tus cuentas de Twitter (@GregPak) e Instagram (@gregpakpix)? ¿las redes sociales realmente ayudan a promover el trabajo de un escritor de cómics?

Lo hago todo yo mismo. No soy lo suficientemente grande como para contratar a alguien que se encargue de ese tipo de cosas, y sinceramente, no creo que sean muy eficaces si alguien más lo hiciera. Las redes sociales para creadores funcionan porque es una pequeña ventana hacia la mente y el proceso de ese creador que los lectores no pueden obtener en ningún otro lado. Opino  que tiene que ser espontáneo y venir de una voz personal para sentirse auténtico.

Y sí, las redes sociales han sido críticas para mí al hablar de mis comics y otros proyectos creativos. Realmente descubrí el valor cuando estaba ejecutando mis primeros proyectos de Kickstarter. Yo tuiteaba y luego, literalmente, veía aparecer el dinero. Estoy absolutamente convencido del valor de desarrollar una fuerte presencia en Internet y las redes sociales.

Pero en los últimos meses, me he centrado en renovar mi boletín informativo por correo electrónico (newsletter), al que puede suscribirse en http://gregpak.com/sign-up-for-the-greg-pak-newsletter/. Todos hemos visto la toxicidad que pueden generar las redes sociales y el hecho de que las herramientas de internet como Patreon y otras plataformas pueden cambiar de la noche a la mañana de una forma que no necesariamente es beneficiosa para los creadores. Por lo tanto, estoy decidido a reconstruir mi boletín informativo por correo electrónico como una forma clave de divulgar mi trabajo a los lectores. Twitter o cualquier otra plataforma podría colapsar bajo su propio peso o cambiar sus políticas en detrimento de los creadores en cualquier momento. Pero un boletín por correo electrónico sobrevivirá siempre que el correo electrónico exista.

10.- Eres un escritor y cineasta exitoso, ¿qué otro proyecto hay en tu futuro que anheles hacer? ¿Un nuevo cómic independiente? ¿Un libro de Kickstarter? ¿O algo fuera de la industria del cómic?

TODAS LAS ANTERIORES. ¡En serio, estoy trabajando en todas esas cosas en 2018! ¡Mantén tus ojos abiertos, y gracias por el interés!
Gracias.


La entrevista en idioma original:


1.- What was your motivation as a comic book writer? Do you have a relative or friend who introduced you in this universe?

I grew up reading and drawing comics, but it never occurred to me to become a comic book writer. It seriously just never was in my head as a possible career. Instead, I wanted to be a prose writer when I was a kid -- Ray Bradbury was my first literary hero, and I took a lot of inspiration from his essay "Drunk and in Charge of a Bicycle," in which he described his early days as a writer. He wrote a story every week for months and months until he finally wrote something he realized was actually pretty good. That was revelatory for me -- showed me that becoming a writer was hard and would take months and years of work, but that it was achievable. So I wrote constantly from the age of ten or eleven. And then later I turned that energy to screenwriting and moviemaking and went to film school at NYU. I ended up moving into professional comics writing sideways, getting a meeting with Marvel after my feature film ROBOT STORIES came out. And it all made sense -- all the work I'd done as a cartoonist and prose writer and filmmaker served me very well as I made the transition to comics writing. Again, it was hard and it took work, but it all made sense!


2.- What is your source of inspiration, SCFI books, another comics? or just the daily news? Sadly the daily news all over the world are each day more incredible and terrible.

Everything. When you're a writer working on many stories, you take inspiration from everything around you in the present and past and imagined future. I don't tend to do stories "ripped from the headlines" that are directly tied into current events. But of course current events can have an influence in whatever I'm working on in some way or another. I'm generally compelled by a story if it gives me a chance to try to figure something out about life, in some oblique way. So I'm often drawn to stories that let me puzzle through whatever's troubling me in real time. The actual story will often seem on the surface to have nothing to do with whatever that thing is, of course. And that's the glory of it all, right?


3.- Your have worked with Marvel and DC, with creator owned comics projects (Kingsway West), And lately a prose novel (Planet Hulk). So, of the three options, which is more changeling to write? 

Each has its own challenges and glories. The prose novel was a huge, wonderful challenge because it was my first prose novel. But it was based on material I'd already thoroughly worked out in the PLANET HULK comics, so it was kind of easier in that regard than some other projects. 

Creator-owned work is hugely challenging because you're doing everything from scratch, creating worlds and characters with your collaborators from whole cloth. It's also stressful because you're generally going to be much more responsible for much more in terms of publicity and promotion and the business side of things. But when you've got the right team and editors, it's incredibly gratifying and fun. MECH CADET YU has been an absolute dream -- everyone on the team's pulling in the same direction in the best of ways.

Work-for-hire projects are a blast because you get to play with phenomenal legacy characters and with editors and artists at the absolute top of their game. But in some ways, these kinds of projects can be the most challenging creatively because of the restrictions that can come with characters with such long legacies that are part of complex shared universes. I think I'm pretty good at handling that particular challenge -- I even love it sometimes. There's a real thrill and special value in telling great stories that contribute to and expand on a decades-long legacy. But yes, work-for-hire projects with legacy characters can end up taking the most time in terms of development and revision. 


4.- In march 2018 will comes out World War Hulk II with another dangerous version of Hulk, Amadeus Cho, a character you created and help to evolve all these years, is this Hulk event more personal to you? What's the big difference between the this new series and original World War Hulk?

Amadeus and Bruce are very different characters coming from very different places, so this new story will be very different in significant ways from its predecessor. The scale will be a bit more focussed -- it's not an event comic with a hundred tie-in issues in other books, for example. But it'll have enormous impact on the key players in our story, especially on Amadeus. It's the huge thematic culmination to much of what we've been working on in terms of his experiences being the Hulk, and you absolutely do not want to miss it.

5. - How many hours a day do you invest writing? How is your typical process of creation?

I'm always working on stories. But the exact way that manifests itself differs from day to day depending on what stage I'm at in the process. Some days I'm literally typing for twelve hours. Other days I might spend more time researching or taking notes or editing on paper, working through story beats. And in between it all, I'm looking at art as it comes in, tweaking dialogue against the art, and giving notes on final balloons.
6. – Besides working with artists like Jae Lee, John Romita Jr., Carlos Pagulayan, etc., with which other ilustrator you always wanted to work?

Too many to list! But off the top of my head, I absolutely love the work of Cliff Chiang, Stacey Lee, Fiona Staples, and Jimmy Cheung. Would love to work with any of them on a book some day.
7. - You are a filmmaker with several shorts movies like Robot Stories and Mister Green, do you believe that is similar to write comics and films? Is right to say that their likeness is that comics are sequential art and films is sequential photography? Or they are more different?

The same basic principles of dramatic writing apply to both film and comics, so all the work I've done in film has helped me enormously as a comics writer. But comics writing is actually a little more demanding than film writing. In comics writing, you're breaking the moments down page-by-page and panel-by-panel, which means you're doing more direction on the page than a screenwriter tends to do.
Comics also works in space rather than time, if that makes sense. In screenwriting, you're thinking about keeping people hooked second by second. So you're working in hooks at different points in time -- like in the first minute, you have to give viewers something to hook 'em, and again in the five minute and fifteen minute mark and definitely around the half hour mark as you end your first act. Comics have similar kinds of hooks, but they're associated with physical pages. You want to hook people on the first page. And with every subsequent page, you want to give readers a reason to keep turning the page. So every page ends with a tiny cliffhanger of some kind, some tease. And you build to a big cliffhanger at the end of the comic book that makes readers definitely want to come back for the next issue. So the general principles of dramatic storytelling remain the same, but the specifics of structure are a little different.
8.- You wrote Planet Hulk, a great and complex event that was used in the film Thor Ragnarok, what do you feel when you saw adapted in a motion picture all your ideas, characters desings and plot?

It was absolutely mindblowing, and huge credit goes to Carlo Pagulayan and Aaron Lopresti, the lead artists on the book, and Mark Paniccia and Nate Cosby, the editors.
9.- Who manages your twitter and instagram accounts? does the social network really helps to promote the work from a comic book writer?

I do it all myself. I'm not big enough to hire someone to handle that kind of thing, and I honestly don't think they'd be very effective if someone else did it. Social media for creators works because it's a little window into that creator's mind and process that readers can't get anywhere else. It has to be spontaneous and come from a personal voice to feel authentic, I think.

And yes, social media has been critical for me in getting word out about my comics and other creative projects. I really discovered the value when I was running my first Kickstarter projects. I'd tweet and then literally see the money roll in. I'm absolutely sold on the value of developing a strong internet and social media presence.

But in recent months, I've been focussing on revamping my email newsletter, which you can subscribe to at http://gregpak.com/sign-up-for-the-greg-pak-newsletter/ . We've all seen the toxicity that social media can engender and the fact that internet tools like Patreon and other platforms can change overnight in ways that aren't necessarily beneficial to creators. So I'm determined to rebuild my email newsletter as a key way to get word out about my work to readers. Twitter or any other platform could collapse under its own weight or change its policies to the detriment of creators at any time. But an email newsletter will survive as long as email survives.
10. – You're a successful writer and filmaker, what other project is in your future that you crave to do? A new creator owned book? A Kickstarter book? Or something out of the comic industry?

ALL OF THE ABOVE. Seriously, I'm working on all of those things in 2018! Keep your eyes open, and thanks for the interest!
Thank you.




Fuentes/Sources:


@Dave_DSG


martes, 16 de octubre de 2012

(ACTUALIZADO) NUEVO ARTE PROMOCIONAL DE IRON MAN 3

Debido a que se avecina el estreno del primer trailer están apareciendo fotos promocionales de la nueva armadura (Mark XLVII, según un rumor).

Iron Man 3 se estrenará el 03 de Mayo de 2013 en EE.UU, vendrá en formato 3D:



Fuente (En Inglés):
http://www.comicbookmovie.com/fansites/MarvelFreshman/news/?a=68773

ÚLTIMA HORA: nuevo arte conceptual de War Machine:



Fuente (En Inglés):
http://www.comicbookmovie.com/fansites/MarvelFreshman/news/?a=68840

@Dave_DSG

lunes, 15 de octubre de 2012

NOTICIAS DE FILMES DE MARVEL COMICS

Disney hizo un anuncio de prensa anunciando lo siguiente:

Iron Man 3 


Su estreno continúa siendo el 03 de Mayo de 2013, pero anunciaron que la presentaran en formato 3D

Thor: El Mundo Oscuro


Su estreno continúa siendo el 08 de Noviembre de 2013, igualmente confirmaron que la proyectarán en formato 3D y presentaron la primera sinopsis oficial (traducido):

"En "Thor: el Mundo Oscuro" de Marvel continúa las aventuras de Thor El Poderoso Vengador en la gran pantalla, luchando por salvar a la tierra y a todos los 9 reinos de un enemigo oscuro que precede el universo mismo. Luego de lo sucedido en "Thor" y "Los Vengadores", Thor lucha para restablecer el orden en el cosmos... pero una antigua raza liderada por el vengativo Malekith vuelve a sumir el universo en la oscuridad. Enfrentados a un enemigo que no pueden soportar incluso Odín y Asgard, Thor debe embarcarse en su viaje más peligroso y personal, que le permitirá reencontrarse con Jane Foster y lo obligarña a sacrificar todo para salvarnos a todos."

Capitán América: El Soldado de Invierno


Su fecha sigue siendo el 04 de Abril del 2014, no se sabe si será en formato 3D.

Guardianes de la Galaxia

Su estreno continúa siendo el 01 de Agosto de 2014.

Los Vengadores 2


Su fecha tentativa es para el 01 de Mayo de 2015.


Ant-Man

Su fecha de estreno será el 06 de Noviembre de 2015, fecha hasta ahora desconocida. Muchos sitios web y blogs especializados coinciden en que debido a que este filme se estrenará después de los Vengadores 2, puede significar que Ant-Man aparecerá como un nuevo Vengador.

Fuentes (En Inglés):





@Dave_DSG